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《汤姆克兰西的彩虹六号之维加斯2》经验点数系统说明

2010-03-25 11:17:35 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  ACES判定

  ACES点数是根据玩家的游戏进行方式(杀敌方式)进行奖励分配的。有三个项目:Maskmannship,近距离作战CQB和Assault。三个项目都是根据你的游戏进程分别积累的。

  而三项难度/游戏方式获得的点数也不一样。以下三项的点数计算分别是:
  剧情模式/TerriorstHunt简单模式 (全部都是1分)
  剧情模式/Terriorsthunt的普通及困难模式 (基本是2或3分)
  对战模式(Versus) (最高分,4~5分)

  可见对战模式的点数获得最多,简单模式下最少。


  Maskmannship项目  比较简单,主要就是注意准确杀敌就可以了。

  爆头:1 / 1 / 2
  远距离毙敌:1 / 3 / 5 
  击毙快速疾跑中的敌人: 1 / 2 / 4 (尚未触发过,估计对战里趁对方玩家Shift奔跑时射击可达到)
  杀死一名正在使用绳索中的敌人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敌人)
  己方使用绳索中杀敌: 1 / 2 / 4

  Close Quarter Battle项目  普通,注意时机和耐心

  盲射毙敌(靠墙后伸手乱射): 1 / 3 / 5  (盲射死一名很近的敌人会判定为盲射。这个不重要 反正得分一样)
  袭击敌人背后: 1 / 3 / 5
  极短距离毙敌: 1 / 3 / 5
  击毙一名看不到己方的敌人:1 / 3 / 5 (目前只触发了一次,敌人正在移动中他自己视线又被挡住时将他杀掉)

  Assault项目  看过要求说明后,感觉要满足这项的几率也许较少一些,多准备爆破物吧

  C4炸敌:1 / 3 / 5
  杀死使用固定机枪的敌人:1 / 2 / 4
  手榴弹炸死敌人:1 / 2 / 4
  杀死一名使用护盾的敌人:1 / 2 / 4
  杀死掩体后敌人:1 / 3 / 5  (估计触发条件是敌人或对战的对手玩家正处于鼠标右键的COVER状态,这时候向他射击或者冲到他面前趁他还是cover状态时击毙即可)

  不知道我用手榴弹炸死了一个使用固定机枪的敌人应该算哪种

  一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。

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汤姆克兰西的彩虹六号之维加斯2Tom Clancys Rainbow Six Vegas 2
上市时间:2008-04-10
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Ubisoft Montreal
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
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