新兵指导
一、硬件配置
《盾牌行动》采用Unreal增强版引擎进行制作,硬件配置需求较以往有了较大提高,特别是对于显卡,最低必须支持64MB DirectX 8.1b,否则无法执行游戏。如果安装游戏后执行弹出“Your video card is not support”,那就必须更换显示卡才能游戏,同时因为游戏已经支持DirectX 9,有些显示卡驱动如果不支持也有可能无法执行游戏。
二、自动瞄准
自动瞄准一直是《彩虹六号》的招牌设计之一,《盾牌行动》同样如此,本次由于敌人AI较以往有巨大提高,行动范围也不仅仅局限在一点上,所以还是建议大家开启此项功能,特别是初次接触《彩虹六号》系列的朋友,否则通关难度极高。自动瞄准会将所有敌人都视为瞄准目标,包括非战斗敌人和已捕获敌人,因此当执行抓捕任务时,一定要看清楚再开枪,另外当同一视野范围内出现多名敌人时,自动瞄准会优先锁定首先出现的敌人,直到他被击毙才会取消,因此很容易被其他敌人击中,所以并不能因开启了自动瞄准而麻痹大意。
三、训练模式与观察者模式
《盾牌行动》中提供了训练模式关卡,其中包含了游戏中所出现的全部新玩法训练,因此大家应该先进行训练再执行正式关卡,乐趣将大有不同。观察者模式是《盾牌行动》中的创新,在任务执行界面(先前要设定好路点和选择好队员),点选界面中间的观察者模式选项,游戏就会开始自动演示,玩家以旁观者的身份进行观看,对于那些打不过去的关卡,玩家可以在这里发现问题的所在。也正因为这个原因,过于详细的攻略过程对于《盾牌行动》并非必要。
四、武器装备
《盾牌行动》中包括了全世界各国的反恐队员,武器装备自然也来自于世界各国的军火库,玩家可以在任务执行前的队员编辑菜单中为他们更换武器装备。但需要注意的是,在游戏默认设定中,队员的武器都是根据当前任务的需要而装备的,除非玩家已找出更好的武器搭配,否则不要轻易更换,以免造成武器配备不对而难以过关的问题。除基本武器之外,通过附加装置的设定,玩家还可以从消音器、高容量弹夹和热感成像仪等挂件中选择一种为武器进行加装,加装后的武器将具有附加装置的功能,但这些附加装置也会影响到原有武器的性能属性。除了枪械武器外,以下几种装备在游戏中也会经常用到,建议选择配备。
闪光手榴弹:能够发射出极耀眼的亮光,在其有效影响范围内无论玩家的视线方向是否面对光源点,都会出现白屏眩晕拖尾移动缓慢等问题,因此一定要算准距离再扔。
手榴弹:可以杀伤一定范围内的敌人,但由于手榴弹发声较大,如果执行营救人质任务时则很容易引起敌人察觉,不建议常用,而敌人倒是很喜欢用。
烟雾手榴弹:会发出浓烈的黑烟,影响视线,但烟雾对人本身无害。游戏里有个小小的Bug——敌人看不见刚走出烟雾那个地方的人,当然也不会射击。
催泪瓦斯手榴弹:在其有效影响范围内,除非佩戴了防毒面具,否则都会出现视觉消失移动缓慢无法行动等问题,敌人中了催泪瓦斯后会迅速冲出房间,适合在建筑物密闭空间内使用。
心跳传感器:在一定范围内可以穿透建筑物查觉到人体心跳频率,以此判断敌人的数量和位置。但需要注意的是心跳传感器无法分辨敌我,使用心跳传感器的同时,玩家的其他武器装备无法同时共用。
心跳传感器干扰机:可以发射电波干扰15米范围内的心跳传感器正常工作,敌人极少会使用,适用于多人联线对战。
SA HB心跳传感器干扰机:功能同于心跳传感器干扰机,唯一不同的是它必须被安放在地上使用,因此可以被破坏。
心跳虚拟发生器:可以模仿人的心跳频率进行电波发射,造成心跳传感器误判,必须被安放在地上使用,同样也可以被人破坏,适用于多人联线对战。
防毒面具:可防止毒气侵害,如果要使用催泪瓦斯手榴弹最好也装备上防毒面具以发挥出配合效果。
与之前的《彩虹六号》一样,游戏里提供了款式各异的防护服,除了迷彩颜色不同外,不同的防护服抵抗伤害的效果也各不相同。由于默认的游戏任务设置中已经根据剧情需要进行了良好的设置,因此大家最好不要画蛇添足进行更改,那样很容易产生反效果。
五、路点设定
《盾牌行动》简化了游戏关卡的执行过程,听取任务简报后即可跳过队员选择和路点设计直接进入游戏。但这样进入后,由于没有路点指引,要想完成任务难度极大,不建议使用。游戏中提供了红、绿、黄3组小队可供编组,但大部分关卡红、绿两组人马即可完成任务,所以在队员选择上采用游戏默认进度载入即可。
路点设定是《盾牌行动》中的一大创新,设定路点时除了可以标出行进方向外,还可以指定队员的通过方式,包括:突袭(主动攻击,使用优越武力)、渗透(主动攻击,使用安静武力)、侦察(不主动攻击,但主动侦察敌人)。此外不同的通过方式还可以设定通过速度——快速、正常、小心。同时在不同的路点上玩家还可以进行命令预设,如“玩家下达行动命令Alpha后,队员打开房门,当玩家下达行动命令Bravo,队员突入房间”等,以此类推就可以实现真实反恐战斗中一声令下,数支队伍从四面八方同时攻入目标地点的效果。与上面一样,由于命令预设中包括了队员使用手榴弹、闪光手榴弹等武器的设定,所以不宜自行在空白地图上设定,只适合在游戏默认地图路点设定上学习、参考、修改。
在预设的路点设定之外,玩家进入游戏后也可以通过空格键对不同物体进行战术命令的发布,常用的为:门(开门、开门并清除敌人)、地面(指定地点移动,指定地点使用闪光手榴弹、手榴弹、烟雾手榴弹等)。当用空格键对准地面时,如果使用右键点选就自动设定为Zulu命令,队员会到指定点准备执行你下达的指令,当你一下达Zulu go时,队员就会完成你所下达的指令,在控制队员的进攻节奏时非常有用。但可惜的是Zulu命令不能和其他命令一起使用,当其行动点上已经有了路点设定中的预设行动命令时,如行动命令Alpha,必须先等Alpha go执行之后才能开始执行破门等一系列命令。
《盾牌行动》中一旦任务开始,除了玩家自己带队的小组外,其他小组都会按照事先设定好的路点路线(如果有的话)前进,所以只要预先设定好路点,玩家甚至可以不需要参与战斗,只在不同的小组间切换就可以让队员自动完成任务,当然这样的缺点是让游戏变成了一场动画,而且必须被设定在简易难度下才有可能实现。本次游戏取消了控制窗口中的小地图,只能通过G键呼出大地图进行路线查看,如果事先有设定路点,控制窗口中就会有路线方向距离指引点。但比较麻烦的是,玩家必须跟着指引点一步不差地进行位置移动才可以沿路线前进并触发预设命令。
六、队形站位
《盾牌行动》中队员以小组为单位进行队形编组,行进时互相掩护。但如果有玩家加入,则玩家自己变为带队者,通常情况下这种站位是安全的。但如果玩家要命令队员执行“开门并清除敌人”则会出现问题,第一名进入的队员会在进入瞬间很认真地把视线内的全部敌人都清除掉,这时其后的队员才会进门走位,而这时如果在第一名队员身后隐藏有敌人,他很容易就会挂掉。所以执行“开门并清除敌人”命令时,玩家一定要紧跟在第一队员后面进入,做他背后的掩护。给队员下达命令并执行后,要及时通过R键恢复其行动状态,掩护自己,否则队员会一直呆在原地不走。在游戏的默认路线设定中,如果房屋有2处入口,电脑都会安排2组人马同时从入口处杀入,所以还是那句话,强烈建议采用游戏默认路点设定进行游戏(在后面“任务导航”中均以游戏默认路点设定路线进行)。
七、游戏难度
游戏中提供了3种难度选择,不同难度之间的主要区别在敌人AI的提高而不是数量的增加。无论玩家重复载入几次游戏,敌人都只会在固定地点出现,但与前作不同的是,他们并不是固定呆在一点上,而是会在一定范围内自由游走,这样也带来了一些任务完成上的变数,有可能相同的路点设定,本次可以顺利过关下次就会出现意想不到的危险。同时随着难度的提高,敌人的射击精度和反应时间也大大提高和加快,尽管彩虹队员本身的AI也不弱,但相比敌人的AI仍然有差距。想在老兵模式下做到不死人通关需要相当高的技巧,不建议新玩家尝试,因为一旦选定难度后就无法更改。
老兵心得
一、有关开门
游戏里的门有一个小小的Bug,如果让队员开门,大部分打开的门都是朝外开,而如果玩家自己开,打开的门大部分都是朝里开,因此当玩家开门时,一定要注意快速后退一步,这样在门打开的一瞬间就可以冲进屋内。如果不幸身体挡住了门,则门会成半掩状,必须再次执行开门动作才能打开门。但半掩也有一个好处,玩家可以利用探头窥视动作查看屋内动向,如果想扔手榴弹或催泪弹进去,通过半掩的房门也是最好的办法。
二、有关武器
一般情况下使用默认的武器即可,需要说明的是游戏中出现的热感成像仪,这个附加装置只对直线距离内没有障碍遮挡的敌人进行显示,因此当身处黑夜而无法查明敌人方位时并不好用,没有夜视镜来得方便,加上狙击枪在单人任务中能够显示专长的机会很少,所以不建议选择装备。除此之外,本游戏中的消音器也有些鸡肋,加装后会减小武器伤害属性值不说,在实际任务中敌人对于声音的反应并不十分敏感,因此只要动作够快,敌人并不会因为听见声音就匆忙下手杀掉人质。武器穿透系统是《盾牌行动》先前的一个卖点,但实际游戏中并未加入,因此不可能透过门板或墙壁对敌人展开攻击,也在很大程度上让战斗变为近距离的肉搏战。
三、有关队员
队员的AI获得了提高,会执行玩家所下达的各种命令。但反应速度实在是有些慢,对于敌人的出现过于迟钝,并且视野查看能力较弱,如果不对他进行掩护,就算是排成战斗队形也容易被敌人打死。更糟糕的一点,被打死队员周围的队员对于自己同伴的死呈现一种麻木状态,不会马上展开反击(如果敌人不是正向他的视野),因此这时如果马上切换为下一个队员,仍然很可能马上又死掉。因而在任务中不能过分相信队员,特别是当队员执行开门闯入命令时,记得保护他们的背部,否则这些家伙很快就会影响到你的任务得分。