英雄无敌5修改英雄全解析教程!
全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。
修改好的实例请参见此贴:http://game.ali213.net/thread-954954-1-1.html
注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。
1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。
创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapHeroShared ObjectRecordID="225"> 英雄的ID,不知道有没有上限
<Model href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.xdb#xpointer(/Model)"/>
<AnimSet href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD-adv.xdb#xpointer(/AnimSet)"/>
<blockedTiles/>
<holeTiles/>
<activeTiles>
<Item>
<x>0</x>
<y>0</y>
</Item>
</activeTiles>
<passableTiles/>
<PossessionMarkerTile>
<x>0</x>
<y>0</y>
</PossessionMarkerTile>
<Effect/>
<EffectWhenOwned/>
<messagesFileRef/>
<WaterBased>false</WaterBased>
<ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace>
<SoundEffect/>
<flybyMessageFileRef href=""/>
<ObjectTypeFileRef href=""/>
<TerrainAligned>false</TerrainAligned>
<FlyPassable>true</FlyPassable>
<AdventureSoundEffect/>
<InternalName>Helpme</InternalName>
<Class>HERO_CLASS_RANGER</Class>
<Specialization>HERO_SPEC_ELVES</Specialization>
<PrimarySkill>
<Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery> 英雄的种族特有技能
<SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID> 英雄的种族特有技能
</PrimarySkill>
<SpecializationNameFileRef