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英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reduced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA(混战)游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
需要经验 | - | 200 | 500 | 900 | 1400 | 2000 | 2700 | 3500 | 4400 | 5400 |
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可获得经验 | 100 | 120 | 160 | 220 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 |
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
---|---|---|---|---|---|
经验 | 80% | 70% | 62% | 55% | 0% |
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) | F(1) | F(2) | F(3) | F(4) | F(5) | F(6) | F(7) | F(8) | F(9) | F(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
经验 | 25 | 40 | 60 | 85 | 115 | 150 | 190 | 235 | 285 | 340 |
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
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