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《无双大蛇Z》菜鸟轻松玩激难--练级刷武器、全人物心得

2009-12-30 14:48:32 动作游戏ACT 人气值:加载中...

*配置心得

属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):

炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。
阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4。大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。
吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。
极意:提高伤害,加成20%。
背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。
神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的C6。在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:提高武器攻击范围。可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。
分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。

炼成心得:

兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。
不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。
旋回 无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。
补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。对单人激难有用。

狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。
天阵 无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚!
弯曲 所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。

飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?其他类型需求不大。
赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生 战死后有一次复活机会,回100血。鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞 无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。

各类型比较:由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。
各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考):
力型:金甲+弯曲+补给/其他
技型:金甲+弯曲+顽强/补给/其他
速型:金甲+弯曲+连携(装顽强后就别装连携了)
格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。

特技心得:

体力增加:每级加16点体力,上限是800。
无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大大的降低游戏难度。按本攻略的打法,不使用这个太BT的特技能大幅提高可玩性。
防御强化:每级加16点防御,上限是800。假如你技术太好,觉得游戏没难度的话攻击强化和防御强化都不要用。
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。(据说能提高道具掉率,不知真假,未测)
力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果。
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备。
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。

初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升,体力增加/类型强化。

后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。

各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。

在单人激难里,连击回复好还是吸生好?
群杀能力强的用吸生比较好,弱的用连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度。看量的话是差不多的,不过特技比属性紧张得多。对于大部分武将,没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……
以99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。
那么只剩一个位置了(少数EXC技主打的BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复、运气上升或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,补给也没位置,一般要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。

*全人物心得

大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。

力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。R1技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型。

技型武将:可以使用消耗无双的EXC技。使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻击力强。有一招Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技,一般为R1。自带可跟武器叠加的破天,伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊),才这么点,不如用冰。技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常。

速型武将:可以2段跳,2段跳时无敌,可以用来赶路。自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或者特技取消硬直。拥有两种特技 发动方法为R1和LR1,大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇Z有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)。速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR打法。炼成的顽强与援护冲突,速型武将要二选一。

等级评定:
SS:超一流实力,无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布。
S;实力很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云。
A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难。代表:孙权。
B:实力中上,需要高超的技术才能轻松过激难。代表:马超。
C:实力中等。代表:关平。
D:实力较差。代表:张角。
E:实力很差。代表:今川义元。
说明:从水平一般的玩家的角度来评定的,为了拉开档次,平衡各档次人数,我做了一些合理的偏差。以单挑、群杀、清远杂、可持续性(贬低一些不杀杂兵的无赖打法)、开荒实力(再贬)、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准,不喜可无视,太认真你就输了!虽然评级容易引起争议,但对新手来说,能快速了解人物的大概实力,还是有很大的参考意义的。

大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能力变得相当重要。我的很多配置和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连,很多无限连打法操作难度高或不够安全,被我放弃了。再临风行的挑空打击类JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已,不太实用。EXC技/SP技威力削弱,消耗无双变多,用途少了。

吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以自己用吸生替换勇猛、破天或极意。其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度。

雷的用法:由于能扩大攻击范围和10%的伤害加成,没什么理由不用,不过副作用是影响部分连击,如C5。单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。

炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作用较小。

冰的用法:适合无连技的武将。部分效果技冰、分身有效:实质上那些效果技是效果打击并存,如关平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。

EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗无双大,绝大部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技。

放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技,用来保命而已。有了援护后,留着放EXC技吧。

无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的,无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不太安全,我比较少用。剑类C3无限连见刘备。

马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。

战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议,但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了,众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平,此代削弱三国武将实属正常。三国武将多为打击技,光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况,不伦不类,较难配置。把神话YY人物按C技分类三国和战国,数数各种档次实力的人数,你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线,而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式,由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技,占压倒性优势。

注意!招式总述:总的来说一下,招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误,但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!

三国武将,C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。
战国武将分两种。
普通攻击型,C技可达C8;C1,个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式,有属性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻击型,C技可达C4,每种C技都有3段,按蓄力键追加:C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3个性招式,范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏。
C技自带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差,能不用尽量别用。
C5特殊现象:部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身,怪事,C5很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连。
光圈技:三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。C3、C6为发呆技,C4为吹飞技。

总之,如不加特别说明,就属于以上情况。不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。

武器属性配置:

基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意
适用:大众所需

基本2:雷 阳 斩 神速 极意
适用:纯效果技或不需分身

标准1:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:大蛇Z大众的最实惠的打法。

标准2:炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:适合有烧血技、无限连的武将。

标准3:冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。

标准4:炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。

标准5:炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速
适用:冰火雷三重天,适合有烧血技的武将。



赵云
技型
等级:S
EX3比前作弱化,C3的强化版,少用。
C1冲刺,全程无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方攻击,以赵云举例子后不再啰嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)。
C2……,带阳 。
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,单挑技。
C4为360度大范围攻击。
C5……,范围大。大部分武将的C5很废,效果技,范围差,被雷影响经常浮空失败。
C6跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,纯单挑技。
JC挑空打击技。
配置:标准1
玩法:赵云还需技巧吗?冲到人堆C4一通乱扫就是了;对单C3-1 + C4,C3一般不要连打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫。
PS:大蛇Z杂兵多且AI高,给你安全单挑的机会挺少的,我所说的对单招式要慎用,其他武将情况类似,不过关羽张辽之类的C3安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽?以赵云为例子详细说一下。
评论:作为三国无双系列的主角,每代都有很强的实力。

关羽
力型
等级:S+
R1为跳起砸地,伤害一般,攻击加速。
C1电风扇前跳,带炎、阳。
C2……,带阳。
C3……,上挑,范围大。
C4接近360°大范围横扫。
C5……。
C6光圈。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:关键时用R1砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比;C4主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中浮空敌人,故C3为辅,打浮空敌将;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小。
玩法2:同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。
评论:因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升。历史上他才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。

张飞
力型
等级:S
R1威力不错,全程无敌,偶尔用用。
C1名乘技。
C2……,带阳 。
C3连打部分范围和伤害都很好,最后为光圈。
C4为360°横扫,范围大。
C5……。
C6全方位震地。
配置:标准1
玩法:C4一招鲜,C3鸡肋不如不用。
评论:靠冰、分身上位。三爷在大蛇Z地位上升很多,不是因为自己强了,而是因为大部分三国武将弱了,囧

诸葛亮
技型
等级:C+
EX1为放雷攻击,伤害可观,浮空或冰住后,会被 雷 粘住,可以无限连。
C1阳球。
C2……。
C3前方放符,破防,范围小。
C4起跳,扇子旋转全方位攻击,范围大,软招。
C5……。
C6连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:普攻很差张角级别;各个C技只有C4拿得出手,冰住来打最安全,关键时用R1技秒杀。
评论:游戏里没有反映出孔明的实力,可惜……。不过历史上的诸葛亮只是管理国家能力超群,无多少军事才能。事必躬亲,用人不善。

刘备
技型
等级:A+
EX1为攻击力增强,有攻击判定,带属性。
C1冲斩。
C2……。
C3……,起手和连打都快,主力技。
C4下斩,范围直线。
C5……,前方震地。
C6光圈。出招很快,只是收招硬直大。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 其他:顽强
玩法:R1加攻不是很多,不值得浪费两个格子;关键时使用R1加状态;C6清杂,C3无限伪连杀将;单挑一流,群杀的话C3、C5、C6安全性都有问题,C3移动中攻击,不容易背后挨打的,震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为A+。
神速下带分身的剑类C3无限连技巧:大部分三国武将的剑类C3是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度,才能继续用C3连击;具体高度范围跟各个武将的C3最后一击和第一方有关,像刘备就很容易,而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西光看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连,鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连,都是难度低的。
光圈技巧:要对准了武将放,在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。
评论:刘备绰号为大耳。

马超
力型
等级:B
R1威力强,带雷,可打马。
C1范围攻击,解围用。
C2……。
C3连打部分直刺,最后为大范围横扫,主力技。
C4直刺,废招。
C5……。
C6光圈。
配置:标准1
玩法:C6鸡肋,也只有C3好用,一般不要连打,以C3-1表示,无技型破天加成,还是用冰安全;C3-1主打,尽量单面对敌,被围时用C6;光圈要对准武将放,不然高几率挨打,C3用熟了后尽量减少使用光圈。
评论:从1代到Z,实力下降很多;C2党的可怜下场。

黄忠
技型
等级:S+
EX4:发射让敌人无法防御的弓连射。
C1:弓连射。R1带6次属性!
C2:……。
C3:……。
C4:横砍吹飞。
C5:……。
C6:范围吹飞技。两次转身都带有属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 分身 神速 其他:狙击 顽强 赋活 消费减轻
玩法:C6两次属性吸无双;C6为主、C4为辅清杂;R1六次属性杀将;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理;以黄忠的实力不大需要弯曲。
配置2:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意
玩法2:装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,不杀杂兵,只用R1杀武将,杀完就脚底抹油。这种玩法比较无趣,我不推荐。我不喜欢躲避杂兵的感觉,我喜欢见人就杀,杀得寸草不生。无双不够连杂兵也一起清场的。
评论:作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理。大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?是石田三成,一个文官而已……
吐槽:知道他很强,但声优能不能别那么配音,黄忠的声音让我听得好难受。

姜维
速型
等级:A
R1为前方放 雷 ,威力中上,可打马。LR1免费,不可防御攻击,范围小,伤害低。
C1炎球。
C2……
C3……,连打部分范围不错,最后小跳横扫。
C4横着枪前冲。
C5……。
C6突进直刺,然后横扫,都有属性。想要中下属性,直刺后就要预先调整第二下的方向。
配置:标准1
玩法:姜维的第二方很烂,第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6可无限连,但难度高;C3、C4、C6哪招都不错,哪招都不是特别强,随便用;对单用C3-1起手;冰住了用C6抢劫。
评论:姜维的军事才能不弱。

魏延
速型
等级:SS
两个R1技都免费。R1技为放炎球,中招吹飞。LR1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在C3的光环下无用武之地。
C1前跳攻击。
C2……。
C3……,倒地转圈攻击,最后一下有属性。
C4范围横扫。
C5……。
C6挥舞四下,最后一下全方位横扫,有一次属性。
配置:标准5 其他:顽强
玩法:一个C3横行天下,因为C3无限连难度很高,所以也用冰;C3无限连技巧:类似刘备,需要控制C3最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6也不错,也好用,有时玩玩。
评论:在历史和三国演义中魏延都智勇双全,可惜太叛逆,实力超群,他的造反是给陷害和逼的。

庞统
速型
等级:C
R1免费,小旋风,威力小,对将无硬直,用来打远杂、取消C技硬直和打马。LR1为大旋风,中招浮空,可追打,威力一般。
C1放球。
C2……。
C3……,废招。
C4自身跳起,武器360横扫,范围中上,收招慢。
C5……,范围小。
C6身体周围旋风攻击。
JC适合逃跑和打马。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:普攻太烂,只能用安全的C4一招鲜;小旋风可取消硬直,可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直,鸡肋;关键时用大旋风取消硬直;多用RHR战术。

月英
技型
等级:S
EX1为持久的雷球,威力大。
C1持续扔出武器旋转攻击,伤害一般,收招慢。
C2……。
C3……,连打为直线攻击,最后横扫,单挑用。
C4为360度范围横扫,范围中上。
C5……,范围小。
C6电风扇攻击,最后一圈才有属性。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:标准1
玩法:C6不好用,因为第一下不带属性,经常打不中;C4主打,对单C3-1+C4。
评论:历史记载,黄月英为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。 月英乃名门望族,大家闺秀,是她父亲向孔明提亲的,而孔明一生未纳妾,不太可能长得丑。黄头发黑皮肤,按现代人的审美观是好事,诸葛亮的审美观超前了一千多年。默认衣服很猥琐,第四套衣服漂亮太多了!

关平
力型
等级:C
R1吹飞技,伤害一般,可打马。
C1跳起震地。
C2……。
C3……,连打部分为大刀斜斩,最后为光圈,也就这招拿得出手了。
C4电风扇,前三圈为无属性,中招吹飞,第四段才有属性。废招。
C5挑空,有属性,。范围只有前方一点,少用。
C6跳起向前方扔出武器震地,自带 炎 效果,无法复合武器属性。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意
玩法:关平也就C3能用了;神速无大用,C3一般不要连打,烧血时才连打,光圈技尽量让刀打到人,可冰。玩关平要有耐心,对敌将各个击破,多用RHR打法。还好是个力型!
评论:1代的关平绝对是最强的,不是之一,女忍杀人有他那么神速吗?本作弱化最严重的角色,经历从天堂到地狱,不过按历史或演义来说,关平也就这种水平了。

星彩
速型
等级:A
两个R1免费。R1前冲攻击,中者发呆。LR1前方冲击波攻击,本体向后跳,对敌将无硬直,威力小,只能打马。
C1先是前跳左手攻击,然后发名乘技,附加推土机效果。推土机:敌人碰到你身体后受到攻击判定,威力很小。
C2……。
C3旋转攻击,最后一击有属性。拆分身可无限连。
C4有二段攻击,第一段横扫,无属性;第二段盾牌投出,有属性。动作慢,范围小,无用。
C5……,前方冲击波放出。能打远处。
C6大范围横扫。范围大,只是普攻第四、五方为直刺,不安全。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:推土机并不包含刚体,没多大用处,有时影响连击,喜欢就常驻吧;C3-1一招鲜。
评论:纯游戏里捧出的人物,为张飞的女儿和阿斗的妻子,孔明为媒人,张皇后历史上无亮点,不如月英。



夏侯敦
速型
等级:S
两个R1技免费。R1向前方释放小型龙卷风,可打马。LR1:身体在空中旋转进行短距离冲刺,有无敌判定。
C1快速拖刀前冲,连打的话之后再追加横砍。
C2……。
C3……。
C4……,横扫,可清杂。
C5砸地,有属性。。中招浮空,范围不大。
C6大范围横扫,两次属性,第一下低位挑空,第二下吹飞。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:标准2
玩法:C6或C4+LR1清杂;C6杀将;无限连方法:C6第二下向后打,不要打到敌将,可以兼扫兵,然后继续对敌将C6,这是最安全的无限连之一。
评论:作为魏国第一将,有这种实力是应该的。

典韦
技型
等级:A
EX3两段震地攻击,无双消费很低,带炎,无法复合武器属性,偶尔用于连招和清杂,威力很强。
C1名乘。
C2……,带阳。
C3……,连打部分直线攻击,最后武器横扫。拆分身,可无限连,可安全性……
C4武器投出攻击,范围和纵深都不错,通过方向键操作可360°攻击。
C5……,旋风。
C6震地,吹飞技。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:C4一招鲜;冰住了用EX3秒;无双多就用EX3。

许禇
力型
等级:B
R1技为无敌状态本体跳进震地,不可防御,伤害一般。
C1名乘技。
C2……,带阳。
C3连打部分为直线攻击,最后为直线震地。
C4全方位横扫。
C5……,震地。
C6用肚子顶三下,最后震地,最后一击有属性。
配置:标准1
玩法:C4一招鲜;跑方可打马;普攻很差,只要敌将在攻击,就打不出硬直,就是说打许褚时,任何武将都带刚体,所以要多用挥空打法。

曹操
速型
等级:A+
R1加攻加防加刚体,有这招曹操可以当力型用。LR1箭雨援护,纯浪费无双。
C1火球。
C2……。
C3……,Z字型移动攻击。
C4横扫,性能不错,不过比起其他C技,用处不大。
C5震地,范围大。
C6,连续五段攻击,第一和第五段有属性。全为虚弱倒地状态,分身对其无影响。
配置:标准5 其他:赋活
玩法:1个赋活就够R1常驻,但R1只够两套C6;C6要在人堆里无限连很难,不在人堆呢?开玩笑,这是Z,不是再临,所以用三重天的配置;主打C6无限连;C3、C4单面对敌群杀,被围时C5;群杀弱的武将我不会高评价的,C3--C6群杀都不尴不尬的。

夏侯渊
力型
等级:A+
R1十次弓连射,威力大,无属性,能穿透,可转向。
C1:射箭 连射4次。
C2:……。
C3:……,左右交替攻击。
C4:横砍.范围一般。
C5:……。
C6:交替的大角度横扫,最后一下带属性。
配置:标准3 其他:狙击 赋活 消费减轻
玩法:主打C4群杀;对单C3起手;R1威力强,关键时用用,冰住后可以秒杀。
评论:还好是个力型,还可以这么玩。

张辽
力型
等级:S
R1为无敌状态,不可防御攻击,威力强。
C1前冲攻击,连打三角会补一刀。
C2……,带阳。
C3……,连打部分非常好,最后横扫。万能技。
C4360°横扫。第三方性能,C4只能用于扫兵。
C5……。
C6身体周围旋风攻击。
配置:标准5
玩法:张辽就是一个山寨关羽,两人比较,张辽C3性能强,由于第三方的关系C4弱;C4只能清杂用;C3清兵杀将都好用,无限连杀将,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。

徐晃
技型
等级:A
EX3为不可防御的大范围攻击,伤害不错,中招虚弱倒地。
C1名乘。
C2……。
C3大角度扫击,最后一击有属性。
C4为270°范围横扫。
C5……。
C6震地。
配置:标准1 其他:赋活
玩法:C4主打;C3-1 + C4杀将,冰住了C4或EX3打劫;EXC技耗无双很低,多用用。

司马懿
速型
等级:B
R1为落冰攻击,带冰属性。范围比可见的小,鸡肋。
LR1免费,冰块放出,冰属性,可打马。
C1冰球。
C2……。
C3正前方一条激光,有属性。
C4二段攻击,第一段人向后退,前方攻击,无属性。第二段向前方移动,360度攻击。
C5……。
C6多次有属性激光攻击。对单正对敌人时,最少能打到两下。
配置:标准1或标准3 其他:顽强
玩法:被围时C4,用法:第一段时跟目标成135°角,即是第一段不要打到目标,第二段正对目标;单面对敌时出C6;冰住后用C6打劫。

张郃
速型
等级:A
R1免费,为防御不能攻击,没有无敌。LR1免费,旋转突刺连续攻击,中招虚弱倒地,可打马。
C1向后方跳起,前空翻,连打蓄力,三次前空翻。
C2……。
C3左右交替攻击,最后为突进攻击,最后带属性。
C4突进攻击。
C5……。
C6左右滑行攻击,为两段,都带属性。
配置:标准1
玩法:装上金甲、弯曲、顽强后,张姐姐就是一只打不死的小强!人多时C4+LR随便乱窜,人少时C4;主打C6,尽量单面对敌;冰住后安全时C6,不安全时C4。
评论:张姐姐跟孟获是同一个声优配音的,囧吧?

甄姬
速型
等级A+
两个R1技都为免费。R1为防御不能攻击,SM技,伤害低。LR1为音波攻击,降低敌人速度,出招不太安全,最好接在C4后取消硬直。
C1音球。
C2……。
C3……,范围小。
C4高抬腿踢。
C5……,范围小,C5一向无视。
C6音波攻击,范围一般。
JC为跳起音波攻击,可打马。
配置:基本1 + 冰 勇猛
玩法:LR1减速很BT,对单可作为起手招,还可打马;C4单独使用不安全,所以用C4+LR1群杀;冰住后安全时C4打劫。
评论:魏国无名女,甄姬上无双。甄姬是中国历史上极贤的美女之一,懂诗文,貌艳丽。原是袁绍次子袁熙的妻子,后袁绍为曹操所灭,被曹丕娶为妻。生魏明帝曹叡和女儿东乡公主。因幽怨作诗而被曹丕赐死,尸首被“被发覆面,以糠塞口”。后其子魏明帝即位,追谥其为“文昭皇后”。蔡琰(蔡文姬)是魏国的才女、诗人、琴家,历史上很有名气,为什么不让她上无双啊?

曹仁
技型
等级:S+
EX2直刺后爆炸,两段属性攻击,防御不能。
C1名乘技。
C2……。
C3连续远距离剑气攻击,攻击时可改变方向,最后一下带属性。R3为七次属性攻击,很无耻。
C4小范围吹飞。
C5……,震地。
C6盾牌突进,范围中上。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 勇猛 神速 极意 其他:顽强 赋活 消费减轻
玩法:C3估计是个bug,全段带属性,前六下只是无视觉效果,还有无法带冰、吸生、吸活,其他属性都带;C3-1吸无双;单面对敌时用C3扫射;关键时用R3七次属性秒杀;曹仁不大需要弯曲。

曹丕
技型
等级:B
EX6冰雨攻击,伤害一般;有bug能秒人,不过概率低。
C1冰球。
C2……。
C3连打部分范围为前方,最后为范围攻击,有属性。用来浮空追打效果良好。
C4从左到右滑行横扫。
C5……,震地。
C6突进横砍,范围中上。
JC:挑起后交替砍 单挑可以玩玩,一般用C5起手。
配置:标准1
玩法:曹丕除C3外其它C技后按普攻,可出冰球,九方后按蓄力可出斩球,用处不大,且很危险,EXC技后自动出球;C4群杀;C6太靠后且比C4强不了多少,不用;对单C3-1起手。
评论:曹丕的招式华而不实,中看不中用。

庞德
力型
等级:S
R1为无敌冲刺,威力一般。
C1名乘,附加推土机效果。
C2……,自带阳。
C3连打部分下斩,最后为横有属性,连打和横扫范围都大。
C4双枪横扫全方位攻击,范围很大。
C5……,震地。
C6张开武器,前冲攻击,范围超大。
配置:标准5
玩法:庞德的缺点就是攻击速度过慢,不过用来烧血效果很好;C4、C6群杀,看情况选择;C3-1对单,冰不住用C3烧血,冰住了C4打劫。



周瑜
技型
等级:S
EX1为火神,威力强,地面中招虚弱后倒地,不过在C4的光辉下只能去打打马了。
C1火球。按错C技很爽的。
C2……。
C3连打部分动作比较搞,最后为属性横扫。
C4自身起跳,三段属性攻击。只有前段击中敌人,才能出后续的攻击。
C5……,自身起跳。
C6横扫,有属性。
跑方很强,气绝技,可清远杂。
配置:标准1 (其实装雷 阳 旋风 分身 神速就够了,威力太强玩无限连不爽)其他:顽强
玩法:群杀没特别好用的招,C3,C4,C6都可以,C4略胜一筹;不怕无聊的话一路C4抽疯到底就可以了,注意不要按错C1;C4-1可无限连,而先用C4-1把敌将打浮空后C4也可以无限连,够BT吧;群杀弱,不然评价会更高。
评论:作为东吴影响力最大的人,周瑜在大蛇Z终于众望所归的变强了。周瑜,人称“美周郎”,东吴三军都督,妻有小乔,在赤壁之战一战成名,《三国演义》对周瑜的形象做了大量的扭曲污蔑,天下有谁值得他嫉妒的?别人嫉妒他才正常!可惜英年早逝,不然东吴会是另外一个样子。
众人:“C4又能秒杀又能无限连还不够无耻吗?何需用冰?”周瑜:“我就不能更无耻吗?”

陆逊
技型
等级:B
EX1火计,范围、威力都较好,可打马。
C1火球。
C2……。
C3前空翻直线攻击,最后一击有属性。
C4本体跳起,两次范围攻击,都有属性。
C5……。
C6全方位横扫,有属性。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:C3烂;C4两次属性,一招鲜,可以利用C4特性,不必正面对着敌将发;因为起跳,所以要加顽强;前三方不安全,群杀也弱,不要乱冲;多用RHR战术。
评论:短兵就是不好用。

太史慈
速型
等级:B
两个R1技免费。R1为范围攻击,自带 炎 属性,中招吹飞,可用来清远程兵和打将落马。L + R1前方连续攻击,打全了伤害非常大,只是范围小,无法转向,少用吧。
C1名乘。
C2……。
C3直线连打,最后为横扫。
C4前方两个冲击波并排放出,有很强的纵深。
C5……。
C6先为直刺攻击,可追加次数,最后为范围攻击。
配置:基本1 + 炎 勇猛
玩法:普攻很差,抢招抢不过大众脸,C4发动快,有纵深,把太史慈当弓箭手来玩就对了;虽然不太怕被围,但多用RHR战术,尽量单面对敌;C4主打,近身打有分身伤害高;偶尔对单C3 + C6。

孙尚香
速型
等级:S
两个R1技都免费。R1为武器投出攻击,对将无硬直,废招。LR1为弓箭攻击,对将无硬直,清杂一流。
C1体操表演。
C2……
C3……,转圈,小范围,收招硬直较大。
C4向前掷武器,范围中等。
C5……,范围较小。
C6武器360度攻击,按蓄力追加转圈次数,但只有最后一圈的前面部分有属性。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:狙击
玩法:C6旋风无效,换吸生吧;LR1清杂、刷连击回复爽歪了;对将用C6无限连,很安全;偶尔用C4,轻松过激难。
评论:孙尚香算是无双中唯一会有真实武功的女将(祝融不算女的),不过没打过战而已。跟刘备感情很好,被孙权以母亲病危欺骗才回东吴的,据说最后殉情了。第四套衣服漂亮很多啊!

孙坚
速型
等级:B(用天阵作弊就是SS+,但违反单人激难规则)
两个R1技免费。R1为前方飞行道具放出,伤害一般,可打马。LR1为自残体力,全队无双短时间内保持全满,状态结束后,全队无双全空,即是活玉玺。
C1旋转攻击。
C2……
C3……,经典剑类C3。
C4直刺,范围奇差。
C5……,震地,吴国垃圾特产,带炎。
C6横扫。
配置:标准5 其他:顽强
玩法:C3乍看跟大耳、疯狗差不多,实际上差了两个档次,带不带分身都很难无限连,连董肥都不如,所以用三重天的打法;对群C3、C6看情况随便用了;对单C3起手,冰住C3-1扣血,冰不住C3烧血。
玩法2:最赖皮的打法就是LR1后配合天阵,用合体技打,比天舞还无耻!不推荐。
评论:游戏里绰号为活玉玺。

孙权
力型
等级:A
R1威力大,无属性,只适合打马。
C1名乘技。
C2……。
C3剑类最烂的,最后为直线砍。
C4看起来两下攻击,实际上只有以下,第一下只是Poss,范围中等。
C5吴国垃圾特产。
C6前冲旋转攻击,范围中上。为什么要反手拿剑啊?真会作秀。
配置:标准1
玩法:C4主打,尽量单面对敌;被围时C6;安全时玩玩C3。
评论:演义和历史,孙权对孙尚香态度都很恶劣,远没游戏那么温馨。

吕蒙
速型
等级:S
R1为弓箭援护射击,带炎属性。可打马和扫远程兵。LR1免费,防御,可以防御背后的攻击,一般用来取消攻击保证安全和逃命,使用难度很大。这招给别人用还可以,在吕蒙C3的阴影下无出头之日。
C1为火球。
C2……。
C3左右斜斩连打,最后横扫。
C4横扫属性攻击,范围差。
C5……,震地。
C6跳起横扫。
配置:标准2 其他:顽强
玩法:又是一个山寨关羽,C4超烂;第三方弱点;C3无限连一招鲜,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。

甘宁
速型
等级:C
两个R1免费。R1为极短时间隐身加攻,近身有攻击判定,发动时不无敌,鸡肋。LR1为不可防御攻击,威力小,中者倒地。
C1连续跑动攻击,吹飞。
C2……。
C3直线竖砍,最后横扫。
C4大范围横扫。
C5吴国特产。
C6大范围旋风。
JC为挑空打击类,单挑时玩玩。
配置:标准1
玩法:普攻很差,尽量用C技打;C4主打;对单C3-1起手;多用RHR战术。

黄盖
力型
等级:C
R1投技,伤害中上,震地,自带炎。
C1两段,放炸弹,自带炎。
C2……。
C3连续前踢,最后盾牌顶,范围小,威力大。
C4横扫,范围一般。
C5吴国垃圾特产。
C6震地。
配置:标准1
玩法:C4主打;冰住安全时可用C3打劫;多用RHR战术。

孙策
力型
等级:A
R1为不无敌状态连续攻击,最后一击带炎。
C1名乘技。
C2……。
C3花拳绣腿。
C4小前跳旋转横扫。
C5吴国特产。
C6连续攻击,最后一下带属性。
配置:标准1
玩法:其他招式范围太小,C4性能不错,虽然范围不太大,但同时前跳是比较安全的;C4一招鲜;对单C3-1起手。

大乔
技型
等级:A
EX1为待机队友无双回复速度上升,有攻击判定,有属性,不换人的话效果一直维持。
C1火球。
C2……。
C3交替攻击,最后转圈,范围小。
C4张开武器,跃起突进,范围大。
C5……,旋风。
C6周围大旋风。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:R1很有用,能缩短队友不可援护的时间,一出场就放;C4容易被打浮空,但有顽强后实力大增;C4一招鲜,要利用扇子的宽度,不必正面对着敌将发;偶尔对单C3-1起手。
评论:与小乔并称为“江东二乔”,据传为绝世美女,国色流离。相对于无双系列的小乔、貂蝉、甲婓姬来说,游戏造型相当失败,既不美女也不萝莉,所以355被裁员也在合理之中。

小乔
速型
等级:S+
两个R1技免费。R1美人计,乍看是投怀送抱,谁知一碰上就被打上天了。LR1无敌状态下斜上空中飞腿,威力范围一般,中者吹飞,下落过程中可操作,偶尔用于解围。
C1连续敲打。
C2……。
C3旋转攻击,最后武器扔出转圈,全方位攻击。
C4在前方和后方各放出两把扇子攻击,再回收,通过转向可以打到360度。
C5……,前方旋风。
C6体操表演,中看不中用。
配置:标准1
玩法:援护、连携的受惠很大;LR1在1代就好用,在Z没什么用,在Z装个连携后有危险放援护省事;C3虽然好用,但小乔用这招就没有S+的评价了,装分身后无法连招;玩法很省心,冲到人堆C4乱轰;用好C4的技巧:准备扔扇子的瞬间,按相反方向键,就能360°全方位攻击,当然最好正对向敌将放,操作好的话运气好时可以攻击两次。
评论:三国时期的著名美女,演义为周瑜之妻。史实上,因为周郎娶小乔时已经24岁了,所以很有纳妾的嫌疑。

周泰
速型:
等级:C
两个R1技免费。R1无敌拔刀收刀术,威力小。LR1为前方剑气攻击,威力小,对将无硬直,只能打马。
C1蓄力后突进砍两刀,蓄力时无敌。
C2……。
C3连续拔刀横砍,范围较小。
C4横扫,范围一般。
C5……。
C6直刺。
JC挑空打击,全段六次攻击,伤害大,无聊时玩玩。
配置:标准1
玩法:R技不好用了,实力大降;普攻差,攻速也不快,C技怪异;C4主打,左边攻击范围比较大,因为背后容易受敌,所以被围时用R1取消硬直;对单C3-1起手。

凌统
速型
等级:A(很有特色,所以高评价鼓励)
两R1技免费,跟春丽有一腿。R1为春丽无影脚。LR1为春丽倒立旋转踢,突围用。
C1突进一踢,短暂无敌,突围用。
C2……。
C3连环腿。
C4震地攻击,击中浮空敌人的话可无限连,压中地面敌人的话可冰。
C5……,前进的旋风。
C6大旋风,带炎。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意 其他:顽强
玩法:神速无大用,会破坏节奏感,反正就算加神速后还是得加顽强;C4一招鲜,尽量让脚压中地面敌人,冰住或虚弱后仰的话就可以C4无限连了;冰住后安全时可以R1+LR1打劫。
评论:凌统就是一个模仿秀的高手,既模仿春丽,又模仿李小龙。

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无双大蛇ZMusou Orochi Z
上市时间:2009-11-27
游戏平台:PC PS3
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
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