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《命令与征服3凯恩之怒》剧情走向的分析!

2009-12-29 15:10:18 即时战略RTS 人气值:加载中...

关于炸费城:

  整个TW,除了副标题之外,最看不过去的就是费城被炸一段。其合理性问题不在于是否该把反导系统脱离费城上面一大堆军事系统单独摆在地上,而是第0关太过儿戏,真是太过儿戏了!一堵围墙拦大道,两座机枪守全家,这就是最要命的军事禁区了?难道这个“A-SAT唯一弱点”玩的是虚则实之实则虚之、最危险的地方就是最安全的地方?一击端掉费城不亚于今天一击端掉白宫,搞防御工作的人是绝不可能抱着这种侥幸心理去设防的,那怕被敌人看破的机会率是一亿分之一,一万个Nod个Nod指挥官思索作战策略一万次就会有人真的去做了,费城被炸正是万万不能容许的。一万个人构思出来的防线一般也需要至少一万个人的精力来破解,但这起世上最大最不可想象的刺杀/袭击行动居然由最低科技水平的几十个民兵就搞定了,连突击队员都不用。GDI挨打那么久,不说反击,连援军都没有。Nod的运输机倒是源源不断地来,那里可就在GDI主要蓝区、华盛顿隔壁耶!用最没科技最没难度的第0关来表现GN双方几十年战史中最重要的其中一场战斗,我觉得是剧情编排上真正活该让人鄙视到家的设计。


  其实A-SAT被破费城被炸这个剧情,九成九是Westwood设计下的,所以A-SAT没有备用指挥、反导系统的实际运作、事件后的各城市GDI没能组织起本地反击、没有“备用首长”,都还不是最怕人找茬的问题,毕竟TS就已经展示过用洲际导弹躲过检测击落费城、费城挂掉后Kane为所欲为发射泰伯利亚导弹。或者说TW的表述给人一种感觉是开会的人都是专程从地面上去的,而不是一贯设定那样根本原来所有要员都在上面,所以就算不用专门趁什么时机也能一举摧毁GDI的上层指挥(碰上高官全部上朝报道,A-SAT更应该加紧了防守嘛)。JR也写出来了,在Nod拥有核弹而且根本不像当代国家有什么使用顾忌的那个世界,这会选在费城上开比地球上哪儿都安全。由此看出主要解释问题不在后续,而在铺垫,哪怕是表述一下怎么储备军力、怎么声东击西搞佯攻扰乱视野、怎么渗透进蓝区、怎么封锁住GDI的警报防空等都好啊。(结果要靠一年之后的资料版来补回一点)。这种大任务都眨眼拿下了,后面任务有些一对比简直是屁大点事儿却东拉西凑占掉一个章节的戏,非常突兀荒诞。


  而费城的动画中,显示出费城的毫无气派也是让我吐血。从当时给费城的几个画面中给我的感觉是一座非常平静有序的太空站,被刷白的外壁、里头穿着白大褂闲散地踱着步子的人员、飘在外头的维修太空人,这些都是现代的太空站的那种情景,只有科研的味道,完全没有全球第一大军事核心那种庄严氛围。人和房间的比例让我看起来似乎里面甚至不像还有空间摆的下一个大会议室的样子,更别提应有的军事设备、着陆舱发射站等了。费城不是多了些外挂的吗,本来这些科技人员出现在那些部分会是个不错的添加,但现在却是喧宾夺主,镜头不仅没真的打出里头有大佬在开会,连像当兵的人都见不到一个。光靠地面的记者两句话来渲染这个要命的峰会简直是狗屎,后来发生了那么大件事,记者的反应是如此地不到位,老大,你手上可是人类史上最夸张的一桩大新闻耶,你还有没有作为记者的敏感和作为人类的情绪波动?

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命令与征服3凯恩之怒Command And Conquer 3 Kanes Wrath
上市时间:2008-03-26
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:EA LA
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:Electronic Arts
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