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《汤姆克兰西的鹰击长空》联机的各种导弹以及技能的详细汉化

2009-12-25 17:33:33 飞行游戏FLY 人气值:加载中...

游侠会员:foxwxl 原创

  最近玩了一段时间联机,写点东西分享给大家顺便给刚刚联机和还没联机的朋友们提供一些帮助。

  首先刚刚进入LAN模式以后能够看到两个模式 TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

  COOP模式比较简单,就是最多4个人联机打单机的任务关卡,难度会比单机高一些,比如敌机更多啊,多出来一些SAM阵地之类的。不过玩家多了,也没啥难度,新鸟有任务过不去的,也可以在这里请被人带你过这个任务。COOP模式和单机比较像,不多作介绍了。

  TDM模式就是分成蓝绿两队相互厮杀,内容为纯空战。这个是联机的重点,有点遗憾目前HAWX没有更多的模式比如团队攻防战之类的,不能涉及到对地任务,有点遗憾。

  TDM有很多子模式,简单介绍一下(主机可以随便调整参数的,形成定制游戏模式):

  Regularly Match(常规模式):最正常最基础最常见的模式,有较多的武器和较低的武器伤害,飞机的操控和视角都随便。

  HARDCORE(HC):强制座舱视角、强制专家操控模式。

  Simulation(模拟/拟真模式):强制座舱视角、OFF MODE关闭、导弹数量真实(比如2发JS弹+4发MTAA+3个FLARE没了)、武器伤害真实(上帝保佑别被轰到)

  GUN BATTLE(纯机炮战):只有机炮,机炮威力加强打开

  DANGER ZONE(危险区域):全作战空域始终有高度2500M的限制。。。。。超低空作战

  TIGHT DOGFIGHT(纯狗斗战):只有JS弹少量+机炮,没有其他特殊武器,OFF MODE貌似关闭(偶就打过一次)

  模式介绍完了,反正看看服务器设置或者进去感受一下就知道是大概哪个模式了。


  下面讲讲TDM常用的武器(我还是喜欢用ACECOMBAT的特殊兵装代号,用习惯了=  =):

  1.JOINT STIKE MISSILE普通导弹,空地两用
  对空锁定距离:2200M左右
  追踪能力:差
  飞行速度:慢
  伤害(普通/HC):25/50
  再装填速度:快
  联机评价:价格便宜量又足,除了命中率非常不高外,没啥大缺点 。对付AI可以,对付人,基本没啥用,空优战机全力机动基本总是躲的过去的。与目标成90度时打,99.99%打飞,追尾打,基本也摸不到人,除非对方做错动作或者疏忽了…纯粹骗骗人家的FLARE用…极近距离上对头打还有点命中率,不过也高不到哪里去…


  2.MTAA多目标锁定能力主动雷达引导弹(传说中的XMAA)
  对空锁定距离:6000M左右
  追踪能力:中
  飞行速度:中
  伤害(普通/HC):50/秒杀
  再装填速度:中快
  评价:可以多目标锁定,有不错的射程和一定的追踪能力,对于处在狗斗中的目标进行骚扰效果不错,经常可以击落身陷缠斗中的目标,包括ACE在内,有时候RP差的时候,全力机动还是会被击中。如果服务器的武器伤害设置设定在HARDCORE的话,则强力推荐使用MTAA,一击秒杀、射后不管、长射程,HC模式外围骚扰型玩家超强特殊兵装!!!(也就是传说中的混乱偷机首选 )


  3.ALL ASPECT,全向锁定近距格斗导弹(传说中的QAAM
  对空锁定距离:900M左右
  追踪能力:非常强
  飞行速度:中慢速
  伤害(普通/HC):13/25
  再装填速度:中
  评价:有着极强的锁定能力,可以360度锁定和发射,联机最常用的格斗用导弹,基本进了缠斗,只有AA比较可能命中目标,缺点是伤害小,要打N下才能击落一个…所以尽量找没血的兄弟先抢下来吧(-___-b),不推荐一锁定就发射,AA没有QAAM那种一次攻击没中转回来再攻击的能力,缠斗中角度不对基本也是直接打飞。推荐结合OFF MODE进行回旋对准发射,85%能命中,近距离基本回避不掉。AA可以在对头发射(角度不能太夸张),可以在OFF MODE进行缠斗发射,可以对机动性一般的战斗机追尾发射(对付F22追尾效果一般)。机动性不是非常高的飞机,闪避AA基本存在困难,特别是近距离,诸如F-18之类的飞机,近距离吃了AA,马上FLARE。


  4.RADAR GUIDED,长射程高速半主动雷达制导弹(SAAM)
  对空锁定距离:10000M左右
  追踪能力:极强
  飞行速度:高
  伤害(普通/HC):75/秒杀
  锁定速度:极慢
  再装填速度:极慢
  评价:SAAM相当之极端,你可以评价他是最强导弹,也可以评价为非常烂的武器,看你怎么用了。超长的射程,当对方没有FLARE的话,只要你的雷达照射圈能一直套住他(远距离、网络正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22级别的飞机,除非用OFF MODE在正确的时间向正确的方向全力机动,否则回避的概率基本=0,而在混乱战斗中能有心情做出正确回避的F-22,基本概率不会超过1%。也就是对方如果没FLARE,基本就是命中了。
  但是(凡事都有个但是 ),如果对方有FLARE…那么恭喜你…你辛辛苦苦锁定照射,全部白费了…而且一般这个时候…你的第二枚SAAM…还没装填好,等你再锁定,对方再晃两下,就进入4000M的距离了,由于SAAM发射后要走3000M的直线,如果对方不和你对头走直线,命中率<5%,锁定距离小于5000M就不要再用SAAM了…
  由于SAAM使用全程需要保持照射,且无法回避其他导弹,适用性有很大的问题,SAAM一般只推荐在外围做狙击式攻击,纠准7000M开外,正在缠斗中的敌机给他一发,一般他的FLARE都用完了,而且受过伤,基本=秒杀…


  5.CANNON机炮
  没啥多说的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的话,推荐法国的幻影2000系列飞机,机动性马马虎虎,双管机炮威力大(但是[汗水] 又是但是…过热也快)。由于HAWX操作设定上的死区问题…机炮约等于摆设,除非哪个人飞直线给你打…


  6.ROCKET POD火箭弹(传说中RCL)
  对空距离:9000M以内都可以打
  追踪能力:完全没有…
  飞行速度:极高(对方刚刚发射XMAA,我的RCL就轰掉他了)
  伤害(普通/HC):50/貌似还是50
  再装填速度:可以连射30发左右,装填速度不错,基本可以接受
  评价:估计很多人不相信这个玩艺居然也能算进对空武器,其实这是一些极端BT人士最爱的空对空武器(包括偶),但是其实 RCL对空在特定的情况下,相当之好用,RCL的特点是飞直线、飞行速度极高、引爆判定范围大,正是利用这些特点,RCL是处理和你进行纯对头的最佳武器,调整好你的飞机和对方同高度,相向而行,对准目标,咻咻休一串火箭弹过去,那边连警告也没有就稀里糊涂被轰下去了(话说我经常这么干),如果不是对头,发现对方直飞也可以预测提前量轰…极进距离对头有角度,导弹打不中,利用RCL的大空爆范围,直接杀伤…不用秒得很准的…RCL乃BT人士杀人越货居家旅行之必备产品啊。

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上市时间:2009-03-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:飞行游戏FLY
制作公司:Ubisoft Romania
游戏语言:中文
发行公司:UbiSoft
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