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大红瓶Health potion 按百分比回复生命,不同难度回复比率不同 例gold难度为 70%
蓝瓶Potion of mentor 获得50%额外经验。持续时间85s
黄瓶Potion of concentration 所有技能冷却时间减少33% 持续25s
紫瓶Potion of undead death 90%几率让亡灵不能复活。持续时间80s
绿瓶Recovery Exlitir 治愈持续伤害.(即毒素等dot)
红瓶 small health potion 更低的回复生命比率 GOLD难度为40%
PS:瓶子快捷位置可以移动,从物品栏里面拖拽即可。持续时间没有找到官方资料,自己用秒表掐的….仅作参考。
有些武器是带有额外属性的,也可以自己用素材改变武器属性,即下图secondarydamage
Effects 一栏
火伤害burn,明显的红色火焰,这幅图是沙漠,不明显。。。
毒伤害poison,明显色光芒
每种效果都试验了20次以上。可以明确的出的结论是,燃烧和毒素的DOT跟击中的伤害值有关,总值约为该次伤害的40%,跳2-3次。而且如果两种武器带不同属性,高百分比会覆盖低的,只产生一种效果。
下图我带了两把武器,一把为毒,一把为火,伤害只有火属性。第二效果也只有火
魔法的weaken 和冰的freeze 用40%几率的武器打了半天,没看到明显效果。。。欢迎大家讨论啊
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