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《实况足球9》一些参考

2006-02-08 00:00:00 体育竞技SPG 人气值:加载中...

游侠会员提供

最近看到有人说实况9垃圾..我突然想起实况8刚出来的时候也有人说过这样的话...好了,废话不多说,进入正题了...
总的来说实况9围绕着"真实"二字...先说进攻..感觉与实况8最大的不同就是加强了物理惯性,也就是说停球的时候不可能一下子就停在脚下或者说带球的时候球不可能总是在脚上粘着.实况8里面那种带着带着球突然一下急刹车而人的重心不变的时代过去了.传接球时最好不要按着加速键,不然是停不好球的.R2键的实用性没有实况8里面那样突出了..也就是说前锋想靠个人能力连突2...3个后卫基本上是不太容易的事..由于加强了物理惯性,前场逼抢变得比较因难,很容易就犯规了.传身后球和过顶身后球的精准度没以前高了,反正是力度加强了.往往一个身后球会传得离接球的人的前方很远一段距离.通常的结果就是被守门员没收...上述种种注定了一个结果那就是机会球会变得很少...但是个人感觉前锋射门能力加强了许多,远射也加强了.基本上每个人都能踢出很有力的远射.同时定位球也有所加强..特别是30米之内的直接任意球破门的几率增加了.主要是因为很容易踢过人墙.头球威力恢复到7代的水平..两个边的定位球和角球很容易头球破门..
再说说防守....还是由于加强了物理惯性的原因,后卫在狙击对方前场球员的时候很容易犯规,有时候你就算不做出防守动作就对着人冲过去也会把对方的人撞飞.而且后卫的防守要求难度增加.成功断球的几率降底了..对玩家的控制能力要求得更细.在禁区内最好不要做出拉人或者冲撞的动作,很容易就点球了..守门员不再像实况8里那样有如打过兴奋剂像人猿泰山一样的扑救了..定位球的防守更加注重手动控制,对站位要求很高..在争抢头球的时候你的后卫甚至可以推开对方的球员..不过最好不要让裁判看见..
接着说说其它方面...因为本人玩的是刚出来的日文版..球队资料不是最新的..比如说..AC米兰没有吉拉弟诺..维艾拉还在阿森拉等等..都不是最新的..画面的真实性有所增强,但也不是加强了太多.裁判的判罚尺度过严,虽然说跟现实中很像,但是作为游戏有点影响游戏性.对于这方面本人的感受也很矛盾..过严了吧,感觉很磨人.特别是比分落后的时候.吹得不严吧又感觉在踢中超...以前R2键(也就是做假动作的键)的一些常用动作直接加入到方向键控制...每个人都能做出像亨利一样的护球动作(当然李大帝也可以..)R2键的动作更为复杂一点了..但实用性还在摸索中...
最后总结一下:个人认为前锋千里走单骑的时代过去了,更加注重整体配合..定位球的时代降临...后卫们被当猴耍的时代也过去了...大家一起练控球的时间会比以往的实况要多许多了...
呼...写了好多..有点累了.可能有漏写的..请大家原谅...说点题外话.实况9是垃圾还是精品只能等时间的验证..个人认为实况系列还没有让我失望过.......(请版主加个精.....)

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实况足球胜利十一人9Winning Eleven 9,Pro Evolution Soccer 5,WE9,PES5
上市时间:2006-06-20
游戏平台:PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami Tokyo
游戏语言:英文
发行公司:KONAMI
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