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《实况足球9》队员能力

2006-02-05 00:00:00 体育竞技SPG 人气值:加载中...

游侠会员提供

打ML打多了,发现也研究出一点东西,给不知道的人看看,知道的人也请别丢西红柿。说的不对的地方也请大家指出。

基本成长的概念:

所有正在处于成长周期的队员都有基本成长,根据曲线高低不同,成长的范围是每周2-10点,分5个等级,曲线与水平线呈9度角的队员每周成长为2点,18度4点,24度6点。。。。。。45度为10点。无论队员是否参加比赛都有基本成长。

奖励成长的概念:

队员参加了比赛,并在场上表现出色,会获得额外的奖励成长,与基本成长相加。得5分或者5分以下没有奖励成长,得5.5奖励成长为1点,6分为2点,6.5分为3点。。。。。。10分为10点。被评为全场最佳球员并没有更多额外奖励。

误点:参加杯赛所得到的成长比联赛少。

很多人认为参加杯赛获得的成长比较少,这是因为在杯赛过后的队员能力成长表里面,并没有显示基本成长,基本成长已经被悄悄的加进队员的能力里面了。而在联赛过后的队员能力成长表里面,基本成长是显示的,这就是为什么大家会有杯赛队员能力成长少的错觉。

结论:1排除队员场上表现情况,参加联赛和参加杯赛获得的成长是一样的。

2 队员单周能力成长的极限为30点。

关于队员转生:

这方面我得出的结论有可能不太准确,有错误欢迎指出。

实验:将托蒂的年龄改为46岁开始ML,年底托蒂宣布退役,第二年年中买进,观察能力值,大部分在84左右,3年就能长到95,相当可怕,我在网上搜索到一张正常ML打出来的托蒂能力转生曲线图,颠峰值也不过91左右。

结论:队员退役时的能力值越高,转生后的初始值也越高,也就是说, 队员退役的越早,来世长的就越好。

关于转生后能力与转生前能力的关系,我得出的结论是这样(由于每个人的ML队员退役年龄不同,结果不可能和每个人的ML都吻合)。转生后的数值为该队员生前颠峰状态时所有技术方面的数值减14,所有身体方面的数值减12。

技术方面的数值包括:进攻 防守 带球精度 短传精度 短传速度 长传精度 长传速度 射门精度 射门技术 任意球精度 旋转弧度 头球技术 控球技术 守门员技术(只限守门员) 团队合作。

身体方面的数值包括:平衡 体能 速度 加度 反应 带球速度 射门力量 弹跳力量。
 

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实况足球胜利十一人9Winning Eleven 9,Pro Evolution Soccer 5,WE9,PES5
上市时间:2006-06-20
游戏平台:PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami Tokyo
游戏语言:英文
发行公司:KONAMI
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