在《杀戮尖塔2》中,脆弱是可叠加的负面状态,核心效果是在持续回合内使玩家从卡牌中获得的格挡减少25%,是一种针对防御体系的削弱机制。该状态通常由敌人施加,通过降低格挡效率来增加玩家承受的伤害。
《宗门起源》中灰石砖需通过石匠台合成,配方为灰石块×1→灰石砖×1。灰石块可通过石镐挖掘灰色岩石区、拆毁废弃石建筑或任务奖励获取。建议优先建造石匠台并指派弟子加工,批量采集灰石块后集中合成。
《宗门起源》建造5级房(正厅):需掌门/长老权限,先建好基础资源点、保证资源与人口充足。点击锤子图标进入建设,选中正厅升级,消耗4000银两、200粮食等资源,等待建造完成即可。
《宗门起源》本地存档位于C:\Users\[用户名]\AppData\LocalLow\FunYooGames\EasternEra\Save,可通过Win+R输入%LocalAppData%Low\FunYooGames\EasternEra\Save快速进入,备份直接复制.sav文件即可。
牙猎犬兼顾爬墙钻地,适配物理弱抗怪;白疾风走暴击复仇流;荒勾爪靠碎地破防,强度一般;鏖魔角龙侧重单挑破甲;怨虎龙针对溟波龙水枯竭期,可衔接爆破,各有侧重。
《红色沙漠》女主德米安(Damiane)随第三章主线自动解锁,无需额外收集/支线,完成「贪婪的终结」(击败商会会长+芦苇恶魔)、解锁狼丘(嚎叫丘陵)营地后即可使用。
在《杀戮尖塔2》中,活动肌肉是可叠加的临时增益状态,核心效果是获得力量加成,但在回合结束时失去等量的力量,是种本回合内生效的爆发型力量提升机制。该状态通常由特定卡牌提供,通过牺牲长期力量成长来换取本回合的高额输出。
旺购客户感恩徽章是《杀戮尖塔2》的事件类通用遗物,通过旺购相关事件获得。该遗物无任何实际效果,无增益也无负面,不影响牌组、战斗与商店,仅为纪念占位道具。
无礼之茶是事件类通用遗物,在饮茶事件选择喝茶获得。仅下一场战斗开始时,往抽牌堆放入2张眩晕诅咒;打出眩晕会限制本回合仅能出1张牌,不打出则占手牌,后续战斗无副作用。
在《杀戮尖塔2》中,夹击是特殊的不可叠加状态,效果是当玩家从后方受到攻击时,受到的伤害增加50%,并且玩家可以通过使用可选定目标的牌或药水来改变朝向。考验玩家对攻击目标选择和手牌资源规划的战术能力。
发条靴为事件专属通用遗物,在翻垃圾堆事件获取。效果是:每当你造成≤4点未被格挡的攻击伤害时,强制提升为5点。仅对攻击伤害生效,结算在敌人减伤之后,可克制滑溜、无实体等低伤减免效果。
在《杀戮尖塔2》中,炸弹是特殊的可叠加状态,核心效果是在固定回合数结束后,对所有敌人造成对应层数的伤害,是一种延迟爆发型的AOE伤害机制。该状态适合在需要一次性清理多个敌人或针对具有无敌/护盾机制的敌人时使用。
在《杀戮尖塔2》中,研习是观者职业的可叠加状态,核心效果是每回合结束时在抽牌堆中加入对应层数的洞见牌,是将回合数转化为过牌资源的成长型机制。洞见是0费消耗牌,打出时抽一张牌并获得1点能量。
在《杀戮尖塔2》中,必备工具核心效果是每回合开始时抽对应张数的牌,并丢弃相同数量的牌,是一种强制过牌+定向弃牌的运转机制。适合依赖弃牌触发效果的构筑,将回合开始的固定过牌转化为定向弃牌资源,是弃牌流的核心组件之一。
在《杀戮尖塔2》中,混乱是不可叠加的负面状态,核心效果是玩家每抽到一张牌时,该牌的费用会在0至3之间随机变化。该状态通常由敌人施加或特定事件获得,通过随机化卡牌费用来破坏玩家的能量管理和出牌节奏。
在《杀戮尖塔2》中,缠身核心效果是使玩家在当前回合无法打出攻击牌,是强制限制输出手段的干扰机制。该状态通常由特定敌人施加,通过封锁攻击牌来迫使玩家改变出牌策略,是游戏中少数直接禁止某一类卡牌使用的控制型负面状态。
《怪物猎人物语3命运双龙》火随行兽因子:主角火龙走全能流,烬灭刃斩龙侧重物理火伤爆发,黑炎王火龙为单挑特化,妃蜘蛛主打AOE与对龙特攻,紫毒姬雌火龙走火毒持续伤害,只眼黑狼鸟为高会心速攻,各依定位搭配专属因子。
在《杀戮尖塔2》中,邪咒是可叠加的负面状态,核心效果是每当玩家打出一张非攻击牌时,将对应层数的晕眩牌随机洗入抽牌堆。该状态通常由特定敌人施加,通过不断向卡组中塞入状态牌来降低后续回合的抽牌质量。
《怪物猎人物语3命运双龙》水属性随行兽养成:天眼泡狐龙走会心输出+控场,带水强特、会心特与狐火泡+;翠水龙偏辅助续航,堆羁绊与回复;将军镰蟹主打破龙特攻,用于古龙攻坚;溟波龙走水雷双修,兼顾爆发与生存。
玉之剑是《杀戮尖塔2》的事件成长型遗物,由石之剑击败5名精英后自动进化而来。效果为每场战斗开始时,永久获得3点力量,持续提升所有攻击牌伤害,全程生效,无次数限制。