第一次进入彻底死亡模式,之前没有尝试过(实际上没太多不同,前部流程没有教学关而已)。
2014-08-11 11:13:19
我找到了一些线索,说说我的一些看法。主角,也就是黄帽子,这个人的身份随着游戏的进行也开始有了些许眉目,且听我一一分析。
2014-08-11 10:53:17
一切原因都是来自当地的一种毒蘑菇,这种蘑菇有着一种特殊的催化剂,除了能够致幻外,还能赐予人类一定的能力,但是这种蘑菇却有着如同病毒一样的侵蚀力。
2014-08-11 10:50:16
开局首先以自己房子为中心点,开始无脑送死探地图,上下左右全部都走直线探完 在走斜线。
2014-08-11 10:45:53
《命运之手》祝福治愈卡牌资料图文一览,有哪些治愈祝福卡。
2014-08-11 10:01:59
本作空无的出现,使得孙坚的地面无双都黯然失色,无论对群对单无双流以空无主打即可;空无可裸放、可接在易武后等等。
2014-08-11 09:56:18
本来队伍里还有鲜血公主着,后来发现她也就上上流血,然后有兵力损失后补充下,等到召唤出大恶魔后就让她预备役了。
2014-08-11 09:34:16
USF4来了老沙又调整了,经过卡表不断对其调整,相信很多玩家已经渐渐对SAGAT失去了信心,同样SAGAT也渐渐退出了各大比赛的视野,只有极少数对其有爱的玩家在不断坚持。
2014-08-09 18:02:49
大家好!本人从街霸4至今一直痴迷投技角色,这几天闲来无事更新终极街霸,特地玩了玩HUGO,觉得这个角色很特别,游离于大家所说的娱乐型角色和实力角色的边缘,具体体会如下,如有爱好者,请多多交流沟通。
2014-08-09 18:01:26
USF更新后立马就重点体验了一下5个新人的感觉,一点愚见供大家参考
2014-08-09 17:34:45
之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。
2014-08-09 17:34:01
本人先谈谈感受吧:一:双UC系统。自己玩了很多盘,还有留意过日本那边的比赛,角色双UC系统是鸡肋系统,基本没人用
2014-08-09 17:10:41
2版试玩推翻重做,已经是凤凰磐涅浴火重生了,32分钟通关试玩版,说下感想:
2014-08-09 17:07:12
逼抢的目的是什么?目的就是降低对方的传球成功率,使对方把求传出界,被迫长传,或者传向无威胁的区域。像图中所示:
2014-08-09 17:00:13
1号BOSS瘟疫使者诺斯卡组推荐:巨人术、巨人冰法。
2014-08-09 16:30:57
生命值:英雄难度:55英雄技能:重压打击(英雄难度):造成4点伤害,1费
2014-08-09 16:19:12
【自制MOD】为CAS备选面部缩略图添加编号
2014-08-09 15:51:35
发觉捏人模式真的很自由,人物皮肤也挺有质感的(身体和脸部很多地方都能调整),而且人物的走路姿势也可以调整,真的挺有趣
2014-08-09 15:29:17
搞定将来作为主控的俩基佬 把之前TS3里玩的两只基佬重新捏了出来,继续带着他们开始TS4的新生活。
2014-08-09 15:24:24
试捏了一个女娃,感觉好好玩!
2014-08-09 15:17:49