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《终极街头霸王4》各人物红SA连击解析

2014-08-09 17:34:01 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。

  招式帧数调整和延迟起身对于角色的影响已经有好多高手分析过了,不过现在新红SA规则下,个人觉得红SA连对角色整体能力也有很大的影响,由于本人水平有限所以简单测试了各角色红SA连段的难度、可靠性、性价比,然后我现在反过来在看之前的一些调整,好多不能理解的有点能理解了,当然还有好多不能理解的。。。。。。

  先说下红SA连的好处:简单、可靠、不用考虑姿势、UC完全动画,绝大多数角色都是近HP,HK或者可SA的必杀可以取消红SA一段打崩,不过试验的过程中发现绝大多数角色都是红SA 66后直接连UC是最合算的,所以我觉得红SA连应该是设计来让角色绝地反击用的!毕竟好多角色伤害高的那个UC基本没机会出场,红SA连让这样的UC有了出头之日。

  当然红SA连缺点就是消耗大,所以对于不同的角色要考虑下性价比,而且各角色红SA连难易程度、可靠性也差距很大,我试验了下绝大多数角色,都用的角色平时最常用的连段、确反、复合来试验的,会的角色有限,抛砖引玉吧。

  先说下人气角色!对于指令系来说普通技术取消红SA没啥意义,所以主要考虑必杀取消

  隆、黄胖、豪鬼、樱花可以说是完全不需要红SA连UC,隆,黄胖各种连UC,豪鬼的话两气普通SA连已经够狠啦,而且也没有什么太可靠的连红SA手段,隆和豪鬼的2MK 波贴身都连不上红SA,角落的话还不稳定。

  老沙、加米可以一段虎膝连红SA UC,还可以2MK 波 红SA UC,加米的话可以2MK 236HK 红SA UC(常用的立回复合连段),这两人要靠高手来分析几段红SA连实用性和性价比了

  肯2LP 重升红SA UC,TC 红SA UC,这也请高手来分析吧

  飞龙也是要见仁见智,只能用5HK或者5HP红SA取消 UC,比如指令投后5HP红SA UC,不过现在升龙 SA66 我舅 UC(UC基本能打3下)伤害也很足了,但是肯定没红SA连简单稳定,我舅第三下容易掉。

  阿顿有点特殊,不光近HP可以取消红SA一段打崩,近5MP也可以,这样的话JMK逆向打中的话就可以5MP红SA UC,比起升龙 66 UC是又简单又可靠,而且UC1有用武之地了。

  阴红SA连非常好用!确认简单、可靠、伤害足,阴 2MK 铁山 红SA UC,这个连段都是平时立回常用复合连段

  杀隆红SA连超赞!2MK 波可以,最赞的是2MK 轻隆爪 红SA UC2,又远又简单又可靠,伤害还足!(伤害480+)以后SAKO在有气的时候翻盘在也不用费劲连一大套SAKO连了!

  息吹好像不能红SA连。。。。。

  人气指令系角色说完了,在说点其他系的

  投系所有角色都没法红SA连。。。。。。

  不过AB这个半个投系的倒是可以,6MK 6 5HP一段红SA 66 UC, 236P 一段 红SA 66 UC,比起236P SA 66 2HP UC这个肯定简单许多,不过对于AB高手,这样连消耗太大不值得。

  蓄力系

  蓄力系受益最大!现在只要出现大确反就可以近HP红SA UC,翻盘能力大大加强,即使不连UC,66后再练一套也算和算,毕竟蓄力系一般伤害都很捉急。

  骨裂,近5HP取消红SA UC,波后也可以红SA取消 UC

  本田近5HP 或者2HP可以连上红SA,百烈后也可以连红SA,这样看本田大暴血连还在,不过是要费3气

  狮子5HP,2HP,5MK一段,都能连红SA 不过好像只能连UC2,2HP 红SA很黄很暴力超级长!然后连放空UC2 一套503, 2MK 28hk 红SA 66 UC2 ,伤害503

  BOXER只能近5HP,和砸地能取消红SA

  叉子近5HP可以取消红SA,还可以2MP 46LP 红SA UC,这样看叉子滚的有利增加后叉子可以没事多滚,被防也没事,滚中还能确认红SA一套!

  DJ5HP一段,2HP,46MK,HK两段都可以连红SA ,加上之前的改动,DJ绝对大增强

  说点我会的角色

  GUY,我之前一直对GUY改动有很大怨念,不过试验了红SA连后怨气稍微少了点,GUY的红SA连绝对是全角色里数一数二简单又可靠的,TC2的话只要不是太远稳定连上红SA,然后再UC2的话伤害413,5HP 红SA UC2 伤害460+,如果JMK和JHK打中的话一套可以上500

  CODY同GUY,只要2LK后者2LP确认的话就可以连一套红SA UC,2LP 2MP 214HP 红SA,2LK 214HP红SA,5HP 2MP 214HP修正也可以,还是十分合算的,毛毛虫用的是6MP 2LK 旋风 红SA UC

  红SA 5HP 2MP 214HP 伤害403,手残连不上毛毛虫连,6MP 5MP 2HP 红SA 6MP 5MP 2HP 214P我估计伤害应该不错!

  城管2MP 5MP 46HK 红SA 2MP 5MP 46HK,伤害398, 2MP 5MP 46HK 红SA UC1,伤害440+,5HP大康 5MP 46HK 红SA UC1,伤害505, JHP 2HP 红SA UC1 505,城管红SA一套即使不用UC也相当合算,而且特别简单如果JHP或者5HP大康的话,绝对一套翻盘,用UC2伤害也没少多少。

  MAKOTO红SA连很简单,确认时间也很长,只要确认疾风打中的话就可以红SA,所以只要2MP确认疾风或者空剑打中后2MP疾风,就可以 红SA 后66 UC1或UC2,不过毕竟费3个气,但是现在EX吹伤害被削弱,所以红SA连比EX吹一套伤害还是高不少,2MP 中疾风 红SA 66 UC2 重剑 一套伤害500+,虽然费3个气,不过绝对一发翻盘!

  大概就这样了,毕竟水平有限不是所有人物都试验了,希望高手来评价下这些角色的红SA UC 连实用性几何,这样加上帧数调整、延迟起身、红SA UC翻盘,我绝对这才是USF里角色的整体能力。

  DUD好多都能取消红SA,不过最神奇的是6HK能连上红SA.....好像现在就这么一个唯一的中段技连上红SA

  ONI也是好多技能都能连,应该是最好用的是6HP可以连红SA......这个距离是要逆天啊

  YANG两段螳螂 红SA UC 让这个连段变成了民工连,不过对高手来说这套得不偿失!

  C,V近5HP,5HK一段,2HP都能连上红SA,214LP和214MP也都可以,不过CV应该不需要红SA连段吧,反正有总比没有强,金胖子各种红SA连抽我。。。。

  春丽普通百列 波后可以连上红SA

  JURI只有214K后能连上红SA

  厨子只有近5HP可以连上红SA,不过高手应该没用吧,5HP摸到就一路拍到死!

  苦B肉丝完全 不能连红SA

  狠B 赛斯完全不需要红SA

  阿三虽然能连4HP一段红SA,但是应该没什么机会用

  狗啃,元的红SA连应该也没什么大用,完全不需要,消耗太大,得不偿失!

  丹 可以近5HP和4HK取消,应该有点用吧

  现在看来有3个气和UC在以后会变成一个特定的状态,就好像进入警戒线一样

  比较危险的角色:老沙,肯,加米,阴,阳,杀隆,DJ,将军,GUY,CODY,MAKOTO,DUD,ONI,CV

  红色我觉得是高危!

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终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
上市时间:2014年08月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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