在一个苏联于冷战中获胜的世界里,可怕的冲突在美国街道上展开。玩家在游戏里将扮演克里斯多福.史东(Christopher Stone),从一名平凡的纽约客,摇身一变成为召集并率领一群自由战士在纽约街头作战的无畏爱国者。自由战士《Freedom: Soldiers of Liberty》,结合了小队制游戏的深度以及动作战争游戏的张力,展开一场在城市建筑、地铁 及街道上蔓延的战争。
2003-10-20 00:00:00
Halo的Xbox控制系统非常令人满意,早已成为游戏机上第一视角射击游戏的标准,但没有任何事情能和用鼠标键盘进行射击游戏的感觉相比。PC控制系统无可比拟的速度和精确度完全改变了这个游戏的感觉,Master Chief也由此获得了新的优势,不过,设计师们也根据这种情况对游戏重新进行了平衡。精力充沛的敌军分队和电脑AI会营造出一场场极为激烈的战斗,你对抗联盟的战斗更会被游戏的音效烘托出史诗般的雄浑气魄,游戏完全支持PC的5.1立体声声道。有谁能想到,在面世两年之后,Halo仍然能成为如此具有竞争力的第一视角射击游戏。
2003-10-14 00:00:00
Cold Zero是一款用第三人称视角的即时战略游戏,很像Commandos系列,只不过在这个游戏中,你是一个人行动,没有支持你的队友。游戏中只要点击你想去的地方,就能移动你的人物到那里,开枪也只是扣一下扳机那么简单。游戏的3D引擎让你可以转换视角,还可以放大缩小画面,以及转变屏幕的角度,让你从最恰当的角度观察事物。我们玩的这个版本不能放大到我们想要的程度,不过我们还是可以方便地转换视线,让John能更清楚地看到周围的事物和敌人的方位。敌人的位置在你的小地图上表明了,你还可以知道他们行动的方式和行进的方向。游戏不像Splinter Cell等其它秘密行动的游戏那么紧张,不过任务中动作的节奏和众多数量的敌人还是给了玩家很大的挑战。
2003-10-13 00:00:00
《家园2》游戏中共有二大种族,而双方旗下的的船舰依功能则大致可分为最主要的生产基地:母舰(MotherShip),以及4种作战主力:攻击机(Strike Craft)、巡洋舰(Corvette)、驱逐舰(Frigate)和主力舰(Capital),而且种类各有十多种以上,面对如此庞大的战舰群,如何决定生产的舰种、数量将会严重影响后来战局的发展。不过要特别注意的一点是,设计小组特地精心调整了2代的战舰平衡性,游戏中再也没有所谓的“最强舰种”这种东西,而是成为“一物克一物”的巧妙关系。这其实就像现代海军中,驱逐舰专克潜水艇,潜水艇能痛宰主力舰,而主力舰火力却又轻松凌驾驱逐舰...是一样的道理。
2003-10-13 00:00:00
继《战地1942》及其资料片《进军罗马》的巨大成功之后,第2部资料片兼1.45版补丁《战地1942——秘密武器》又于今年8月上市了。该作的制作商和发行商仍然是Digital Illusions和电子艺界。Digital Illusions在《战地1942》发布以前只开发过数款基于3D技术的赛车游戏,不过这为其日后开发《战地1942》积累了不少有用的经验。《秘密武器》引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的实验室中或设想中的武器和载具,其变化之大、种类之多,尤其是运输机的机动空降和水陆两栖载具,对于玩家的战略战术思路必将产生重大影响。它提供了8幅制作精良的场景地图,全是以二战实际战役为蓝本进行设计的。
2003-10-07 00:00:00
由JoWood公司出品的即时策略游戏《文化2》,其开发商仍然是一代的制作者Funatics Development GmbH,他们开发的《精灵夜想曲》(Zanzarah:The Hidden Portal)在国内玩家中颇有人气。《文化2》是一款综合类型的游戏,它包括模拟经营、即时战略和角色扮演3种成分,游戏场景跨越欧洲、非洲甚至中东等地。主线情节是维京英雄柏嘉尼为除妖奔走世界各地冒险的故事,卡通风格的画面和幽默感十足的细节设定均令玩家倍感亲切。这款游戏的重心在于模拟经营,与复杂的《模拟城市》系列相比,它要容易上手得多。游戏中每位村民都有自己的名字,而且还能通过从事各种工作以提升相关技能。他们也需要吃饭睡觉,甚至还要你为他们解决婚姻大事,只要你能解决他们的基本需求,这些可爱的维京村民就能为你建造起一座巨大、富足的村落,让你在斩妖除魔的冒险中拥有足够的经济基础和军事力量。
2003-10-07 00:00:00
享有“辐射二魔幻版”之称的《狮心王》载着Interplay沉重的希望上市了。该作的开发商Reflexive有过《星际迷航——远征队》(Star Trek:Away Team)等作品的制作经历,却无令人印象深刻的表现,而此番在黑岛示范下制作的《狮心王》又辜负了广大玩家对该作的期望。虽然该作的体系设定相当庞大,西班牙部分的情节和任务亦做得相当出色,但糟糕的战斗系统和后期内容上的空洞则令人颇为失望。游戏说的是英格兰著名的狮心王理查德于公元1188年发动第三次十字军东征,却误中邪恶巫师的圈套,拿耶稣受难时的3件圣物举行仪式,导致时空大裂变。魔法能量和精怪借机涌入地球,使历史进程发生错位。在狮心王和萨拉丁联手封住大裂变后的400年中,人类一直忙于同散布在世界上的各种魔幻生物作战。经过多年的纷乱,人类渐渐依照魔法发展的潜力分化为纯种人、森林人(Sylvant)、魔人(Demokin)和兽人(Feralkin)四大种族。时至1588年,欧洲两大强权——西班牙和英格兰在对待魔法使用者的态度上南辕北辙,以致埋下了战争的火引。玩家作为狮心王理查德的一名远系子孙,被西班牙宗教裁判所捕获,若被测定为拥有魔法潜力,就将被处死……
2003-10-01 00:00:00
《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。
闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。
《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。
身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩者将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。
2003-09-23 00:00:00
拉力赛在欧洲国家受到大家的喜爱。人们甚至还会收集一些修改过的好的游戏作品。在这么多的拉力赛游戏当中,Codemasters公司研发的《科林麦克雷》系列可以说是德高望重。高超的物理学和令人惊讶的拉力赛车模型是其他游戏不可比拟的。最近,Codemaster公司又推出了全新的拉力赛游戏--《科林麦克雷拉力赛3》。
这款游戏基本上可以算作为《Star Wars Jedi Outcast》的后继作品,顾名思义,游戏以绝地武士学院里的生活为主要卖点,玩家可以像LUKE天行者一样,成为绝地武士学徒,在LUKE和Kyle Katarn的陪伴和教导下,在学院里生活,学习、训练各种绝地武士的技能,掌握控制原力(FORCE)的能力,接受并完成不同的任务,挑战各个强大的对手。当然,游戏里也有一条主线剧情——一个巨大的阴谋正在星系里慢慢酝酿,等待着玩家的揭发和粉碎……
《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。
天河,乱世里的浪漫童话。
=从扶桑到西域,触摸想象极限的设计,尽展盛唐风采=
那繁华旖旎的长安胜景;
那烟雨朦朦的柔媚江南;
那清雅秀丽的扶桑风情;
那迷离变幻的大漠蜃楼;……
追寻天河之旅所横跨的疆域,东起扶桑,西至西域,《天河传说》的宏大画卷,以独特的柔丽色泽打造奇幻风格,盛唐时期东西文化的无穷魅力尽现玩家眼前。
2003-09-15 00:00:00
《狮心皇》是一部什么样的游戏呢?按照网上的说法,它被简单地称为奇幻版的《辐射》(Fallout);凭借《辐射》系列的名头,不难激起玩家对该作的遐想和期待。不过,笔者觉得这只是个简单的由头,《狮心皇》的制作手法,并不仅限于《辐射》的奇幻版,而是融合了当今多部经典RPG之成功要素的集大成者,从本文的介绍中,你将找出《辐射》、《暗黑》、《博德之门》、《地牢围攻》等多部名作的影子!
2003-09-04 00:00:00
鬼如同人的影子,伴随着人们渡过漫长的历史岁月。不论中西古今,人们总是对鬼存有恐惧和敬畏,更有祭鬼祀魂扶乩卜卦者,已经把鬼作为一种信仰和行为的主宰。鬼对民族的文化心理影响颇深,反映在作为精神产品的文学艺术之中,小说、诗歌、戏曲等体裁都不乏有写鬼的作品,淋漓地驰聘想象,自由运用夸张变形的手法,闪烁着独特的艺术锋芒。作品里面的鬼往往不受人间清规戒律的羁绊,意之所适,志之所向,情之所钟,更能反映出人间的真情至性。鬼的依恋与爱情,鬼的冤仇与报复,也正是对人间生活的讽谕和写照。电脑游戏作为新的艺术载体,当然也摆脱不了鬼魂的题材,像《鬼屋魔影》、《德古拉》、《恶灵》、《冥界狂想曲》、《万圣夜惊魂》等不胜枚举。而《鬼魂大师》则是其中很有特色的一部,它让玩家成为鬼魂的主宰,利用各种手段去影响人们的生活。
2003-09-01 00:00:00
智冠科技的研发小组特别在《如来神掌》中,推出了江湖传书2.0版,让玩家不必暂停游戏,进入江湖传书的介面中,便可于游戏中和同时在线的朋友即时对话。因此,玩家若碰到任何的疑难杂症,都可迅速与线上高手联络,得到最立即的技术指导与资讯支援。
玩家只要在游戏中收集到特定的神秘装备,就可和好友直接组队,共同冒险,至于能帮助组队的神秘装备为何?就留待玩家慢慢发掘。
《如来神掌之宇宙争雄》这款游戏,改编自多年前香港漫画家黄玉郎的同名漫画。深深影响了后来的武侠漫画、电影表现方式,甚至也常常被引用在周星驰的电影元素之中。游戏引擎也是改良之前该公司的《天龙八部》而来。
2003-09-01 00:00:00
游戏延续了第一部的风格,创作公司SoftMax在游戏中把《创世纪》系列的特色发挥的淋漓尽致,而故事情节也是每一部的完美延伸。游戏中人物角色栩栩如生,性格也各有其特点。 以《创世纪战》中所建构的庞大世界观,采用《创世纪战》及《创世纪战2》故事背景为基础,创世纪战的故事,众神之间的战争,再一次以美丽动荡的「安塔利亚」大陆为舞台开始我们的故事。
2003-08-29 00:00:00
游戏的剧情讲述的是如来神掌的第四代传人——龙九州,他自幼在少林寺生活,但由于个人不喜欢拘束,于是离寺闯荡江湖。一次偶然的机会遇到了会如来神掌的山君,但不知道他就是龙九州的杀夫仇人,当时的山君因练如来神掌第八式而走火入魔,如同废人,龙九州心喜助人,竟然与疯癫的山君结为朋友,更由山君传授五式神掌,此举也为如來神掌回传龙氏一脉出现了曙光。山君亡后,整个武林除了龙九州外,再无神掌传人,虽只学到了五式,但龙九州在游荡中遇到多次意外,并将神掌一式一式地学回来,还新创神掌第十式和第十一式,最后龙九州和他的几位同伴为了争取短暂的和平而向各方妖魔邪道发起了挑战……
2003-08-29 00:00:00
日本光荣的《三国志》系列对于PC游戏玩家来说,可谓是传世经典,家喻户晓。而今年春推出的第九作更加以最宏大的战略控制得到了大多数玩家们的肯定而受到好评!所以推出加强版是理所当然的。今天,它终于来了,8 月29日,光荣如期推出了《三国志九威力加强版》。下面我就来简单说明一下加强版到底有如何的魅力值得我们去再次进入那沸腾热血的三国时代!
2002年《圣女之歌》的出现给玩家们留下了美好而深刻的印象,经过近一年的制作,风雷时代继续坚持唯美的北欧风格,让玩家们在《圣女之歌Ⅱ》中延续奇幻的冒险旅程。玩家可以将《圣女之歌》的游戏存档直接导入《圣女之歌Ⅱ》中继续游戏。故事接续《圣女之歌》的情节从第三章开始,主角艾妲为了寻找失散的妹妹丽芙,继续向亚萨城进发。在忽伦、贝丁等伙伴们的帮助下终于抓住了恶首魁恩西,却未能找到丽芙的下落,于是在接下来继续寻找丽芙的冒险中,艾妲和她的伙伴们逐渐卷入了一场关系到末日之灾的斗争与阴谋当中。
以“仙剑”系列的名气,这里自然不用为大家多作介绍,不过令人感到惊讶的是,在“仙剑”辉煌了8年之后,竟然在这短短的半年时间里推出了两部续集,“仙剑三”的品质能否得到保障呢?事实上“仙剑三”虽然上市很快,但底下却凝聚了开发人员两年的心血,这款作品在很多方面的表现都超越了“仙剑二”。游戏的3D画面清新可爱,场景制作绝不粗糙,战斗系统堪称是游戏最大的亮点,在传统的半即时回合制中加入了大量新元素,战斗过程紧凑而紧张。当然,作为“仙剑”系列最大特色的情感故事,在本作中的刻画同样十分成功,几位女主角会让玩家跟游戏中的男主角景天一样感到难以抉择。多说无益,进入游戏,你会发现“仙剑三”的确值得你长久以来的期待。