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《装甲核心6》武器装备使用及个人向点评 强力武器有哪些?

2023-09-04 15:29:55 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  装甲核心6游戏里有各种类型的武器可以收集,不同类型的武器各有特色,但也有强有弱,有玩家总结了自己游戏过程中使用过的一些武器装备,感兴趣的小伙伴可以看下文中介绍。

游侠网1

装甲核心6武器装备使用及个人向点评

实弹武器

  由于本作的ACS(即躯干值)设定,本作冲击力足够强的武器天然占据优势,从而导致本作在面对强力敌人时实弹武器面对EN武器天然占优,并且直接诞生了本作两大主手轮椅加特林和散弹枪,要说的是,实际上高难战能选择的武器十分受限,但低难度的战斗对于你武器的选择又十分的无所谓,这就导致了一个很经典且常见的现象

  清杂谁都能清,如果只是列举清杂能用的武器那么一大堆武器都可以上榜,但就算是清杂,最强的也是能一枪把杂鱼秒杀的散弹,反而是一上强度,那些清杂时还尚可的武器一下子就没了踪影,唯独轮椅们依旧屹立不倒。本文介绍的武器,就是为了避免这样的情况出现,尽可能的挑选面对这些轮椅时依旧能有一定优势区间的武器。

  当然,大部分情况下,相较于两大轮椅,其他武器的最大优势可能是其负荷较低。

  1.步枪/突击步枪

  本作的实弹步枪事实上全部都是废物,全部都不推荐使用。

  相较于机枪/手枪,步枪的优势是有效射程普遍在180以上,超出了普遍射程在100左右的手枪与机枪,在中距离相对占有优势,以及直击补正普遍比较高,破盾后的伤害相对还算可以。

  但,也就仅此而已了,其他方面,不论是伤害还是性价比,本作步枪都可以说是拉中之拉,性能最好的步枪比起长管手枪来说DPS和冲击力也只有其2/3,重量和EN消耗却直接翻倍,拿着超越长程散弹的重量打着不如手枪的伤害和冲击力,这就是当前版本步枪的现状。

  不过,如果有人就是很喜欢步枪这个武器类型,那还是有一把枪可以推荐的。

  LR-037HARRIS

  线性步枪,一把蓄力效果非常出色的步枪,优点在于蓄力后伤害和冲击力都非常出色的同时只需有1.5s的蓄力时间。由于其在步枪里也算是最长的195码有效射击距离,近距离散弹能一枪崩死的敌人这把枪同样能在中距离一枪击杀,非常适合拿来清理道中杂鱼。

  再加上蓄力后高达1250的冲击力,同样也适合依靠高熟练度抓boss后摇两枪蓄力打空boss躯干值然后接乱七八糟的花活输出的大佬玩家,总之在步枪里算是最能用的一把。

  PS:注意,蓄力1.5s不代表你1.5s就能打一发,因为蓄力一发后会过热,你需要等冷却完成才能再重新蓄力。

  2.机枪

  没什么特别好吐槽的,本类别诞生了本作最强轮椅之一的加特林,但同时本类别的其他枪械又显得十分平庸,既不算很强,也没有特别弱,考虑到重量以及EN消耗本类别武器都属于性价比相对比较出色的武器。

  机枪的缺点之一在于不论是加特林还是其他机枪实际上的战斗范围都比长程散弹枪长不了多少,又没有散弹的近战爆发能力,导致除加特林外几乎所有的机枪都被散弹枪稳稳压了一头,不过相对于散弹枪,机枪在长时间的输出DPS上还是有一定的优势的,只不过这个优势基本只能体现在打不那么喜欢乱动的boss身上就是了。

  格林机枪

  大名鼎鼎的加特林,本作手持武器两大轮椅之一,重装坦克双加特林推图直接化身无双爽游,dps标杆,20的射速让这把武器的DPS高出了第二的30%以上,刷图只需要双肩键按死即可无脑压制一切敌人,硬锁的最大受益者。

  缺点是开荒推图会大量消耗弹药费,甚至有可能出击一次直接负收益,对于一周目前期钱还多少有点不够花的新人玩家来说还是有点痛苦的,后期开始刷S的时候更是因为要省弹药费基本上不会再掏出来。

  但不论如何,这把武器的强势大家都有目共睹,甚至于PVP重装双加特林也成为了版本答案,只要你不在意弹药费,带上这把武器,没有什么敌人能活着吃完你的伤害。

  MG-014 LUDLOW

  事实上AC6除了加特林之外剩下的三把机枪都只有步枪一半左右的重量......如果你驾驶的是轻型机,想要按住攻击键不松手倾泻弹药的快感又装备不了加特林,那么轻机枪里最好的选择就是这把MG-014 LUDLOW。

  打那些不喜欢乱动的敌人可以用这把武器快速清空对方躯干值,不过如果是多动症对手,尤其是各路喜欢读指令的敌方精英AC,我还是推荐最好别用机枪了,机枪的尴尬之处也正在于此,再加上本作后期基本上人均多动症,所以后期在你技术熟练能稳抓对手破绽的情况下上边那把推荐的蓄力步枪都有可能比这把武器更强。

  当然,不论怎么说,就以这把武器的2400的重量82的EN消耗,这几乎只有散弹和线圈步枪1/2的负荷来说的话,这仍然是一把性价比拉满的武器,尤其是这把武器几乎是开局就可以获得(打完第一个训练即可获得,可以直接把初始步枪扔了),拿来清理前三章的笨比boss们实在是再合适不过了。

  3.手枪

  实弹手枪在我这最大的问题其实是不能按住攻击键连发...尤其是在你用连射性能尚可的手枪时,想要发挥出手枪的全部潜力基本上就得疯狂的摧残你的手柄,实在是谈不上一个好的体验。

  本作的手枪相对来说,就是去掉一部分直击补正和射程的全面上位版,射程和直击补正换来的是几乎翻倍的面板伤害和冲击力,以及小到可以无视的负荷。确实可以称之为全面上位了。

  但是,同样也要指出的是,就算他比步枪强,但也没强到哪去,相较于DPS碾压的机枪类武器,手枪的优势在于面对高机动性敌人时抓到机会命中相对的收益会大一些(毕竟机枪普遍只有几十的面板),但问题是,爆发能力的不足让他面对这类敌人时无法快速破盾,打大型敌人又没有机枪的dps,尤其是机枪破盾后的直击补正其实相当高,前期破盾后灌满的输出相当可观,而手枪则极低,最终导致了手枪地位的不上不下

  所以最终,手枪唯一能依仗的就是其极低的负荷,需要使用者合理搭配自己的BD,手枪只能作为BD中补充的武器,这也就导致了前期事实上不推荐各位使用手枪开荒推图。

  EL-PW-00 VIENETO

游侠网2

  针枪,我不确定这玩意算不算手枪,但这玩意一定算手枪的终极体形态,拿着线圈步枪1/5的重量和EN负荷打着线圈步枪2倍以上的DPS和冲击力,仅仅只有1180重量的武器放在主手属于几乎可以忽略不记的水平,但4.0的射速让他的DPS和冲击力性能实际上并不差,前提是你得疯狂折磨自己的手柄,非常适合各种轻型机,尤其是近战BD的轻型机拿来在近战攻击的空隙补那么几发伤害和积攒ACS负荷。

  4.散弹枪

  SG-027 ZIMMERMAN

游侠网3

  本作手持武器两大轮椅之一,不同于刷S时会因为弹药费不得不放弃的加特林,散弹是真正可以从拿到手开始一路用到白金奖杯的毕业武器。面对道中杂鱼,散弹可以一枪秒杀,面对精英,散弹可以两枪破防,只要抓住机会,没什么是散弹爆发解决不了的,如果有,那就再补两发电针。一直到三周目结束,除了大型敌人,只要吃满这套连击,基本上没有不出ACS破盾僵直的。

  由于本作的boss战向魂靠拢,导致本作中把中远距离拉扯射击这一玩法砍的稀碎,大部分中远距离射击都会被读指令的AIboss轻松闪躲,同时中距离的敌人也会疯狂的释放各种赖皮招式,以至于本作boss战大部分情况下最优打法都是和boss贴身缠斗。这种情况下,近距离伤害,冲击力甚至于破盾后的直击补正都极其出色的散弹自然而然的就成为了版本答案之一。

  当然缺点也是有的,相比于标注的有效射程,实际上80m左右的距离散弹枪就会因为子弹分散而导致丢失20%左右的伤害,很多后期超高机动性的boss其实都需要玩家主动寻找破绽拉近距离打伤害,这点比起加特林无脑按攻击来说还是差了一些。

  另外就是弹药数实际上是比较吃紧的,尤其是你散弹用多了脑子不会转弯的情况下,例如赤枪队1打50的关卡,很多散弹人打这关到最后很容易就出现弹药用尽的情况,这种时候还是需要变通一下思路或者干脆换把武器的。

EN武器

  前文提到过,由于ACS负荷这一设定的存在,本作中实际上EN武器相较于实弹武器确实是属于较为弱势的一方,但在游戏的后期这一情况有一定的改善。

  一是后期刷S时会利用EN武器高面板攻击远射程的特性远距离点杀杂鱼,二是后期会获得一个150EN增幅的发动机,让本来就相对较高的面板伤害更上一层楼

  同时EN武器大多蓄力后会有AOE效果,后期还是有不少EN武器在特定的关卡十分好用的。

  由于手持的镭射武器分类并不多,我就不再单独区分了,放在一起评价了。

  Vvc-760PR

游侠网4

  第一个上场的就是我们的电浆步枪,一个在第一章打完漫步者后即可购买的前期武器,却拥有着900+的超高面板,可以无脑一发秒杀前期所有小怪,后期同样有用,例如护卫塞勒姆以及三周目阻止珂若儿运输等关卡,就可以利用电浆步枪超高的面板伤害快速解决敌方强袭舰和运输直升机,遇到扎堆的小怪时,不用蓄力轻击的爆炸范围就已经相当可观,非常适合打各种道中杂鱼。

  但缺点同样明显,带有延迟的范围伤害,极低的直伤补正和冲击力让他面对各路灵活的精英和boss时实在难以打出理想的伤害数字。

  说白了,只要不需求破盾的关卡,这把武器就对其他武器有着巨大的优势,但如果关卡中有那么几个高级精英,那么这把武器在战斗中就会迅速沦为鸡肋,变得还不如实弹手枪好用。

  不过相较于基本没什么活的实弹步枪,像是这把电浆步枪显然就属于拥有属于自己的花活的类型,也就有了更多的上场空间,而向电浆步枪这样有花活的EN武器,一起构成了EN武器整体弱势的背景下少数武器仍然可用的格局。

  IA-C01W6:NB-REDSHIFT

游侠网5

  说完超前期能获得的电浆步枪,再谈谈几乎是游戏最后才能获得的珂若儿步枪。需要三周目打完全部竞技场才可以获得。

  与几乎同名的电浆步枪相比,舍弃了连射性能的珂若儿步枪换来了更高的面板直伤和更菜的蓄力,可能很多人一看连射性能就直接下判断珂若儿步枪dps还不如那把电浆步枪,但如果你实战用过就会明白,因为过热机制的存在,电浆步枪6枪过热,珂若儿步枪4枪过热,最后总伤是接近的,加上散热的时间再一算,二者的面板DPS是十分接近的。

  在这个基础之上,珂若儿步枪拥有EN武器中几乎是异类的190直伤补正,这让珂若儿步枪几乎成为了boss战中唯一可选的EN步枪,EN武器特有的高面板伤害以及连射性能让珂若儿步枪在boss破盾后能快速输出大量伤害,但同时,由于冲击力极其匮乏,必须搭配其他武器辅助才能发挥出这把武器应有的性能。

  当然,本身极高的面板搭配高性能发动机让珂若儿步枪在杂鱼关卡发挥也十分亮眼,毕竟比起实弹(尤其是散弹)的超近射程,珂若儿步枪足足有580的有效射程,只可惜,当你拿到这把武器的时候,已经没有什么合适的关卡让你去发挥了。

  VP-66LH

游侠网6

  镭射手枪,完成逆足训练送的玩意。

  说实话虽然是手枪但比起实弹手枪这玩意实际上非常重,足足有2800,已经超过了推荐的轻机枪的重量了,但在早期,这把武器却非常好用。

  虽然点射比较一半但是这把武器的蓄力非常快,只需有1.3s,蓄力后伤害也变得十分可观,就像是电浆步枪一样前期用这把武器可以轻松点杀绝大部分杂鱼,并且不同于绝大部分蓄力武器,这把武器蓄力后并不会直接红温,而是会积累一半的红温值,这让这把武器的热量管理变得十分灵活。可以看出,确实是主打蓄力的武器。

  但是比起电浆步枪,这把武器在实战中却有着十分之多的问题,最致命的一点就是这把武器作为一把手枪,发射蓄力攻击时却是会停下来的,这无疑让以灵活为卖点的轻型机和手枪组合十分的别扭,真论灵活性,电浆步枪实际上并没有比他重多少(3330),但普通发射就可以做到镭射手枪蓄力的清杂效果。

  不过话又说回来,镭射手枪也还是有优势的,第一就是弹药十分便宜,只有80,在刷S时可能会比电浆步枪更有优势(话是这么说但我刷S其实没用过镭射手枪)。

  第二就是不单纯是刷杂鱼,镭射手枪蓄力有570的冲击力,快速蓄力其实打出敌人ACS负荷并不麻烦,在精英以及boss关卡也能做到一定的发挥。

  最后就是,当你拿到150EN增幅发动机后,其实2-3发轻击就可以带走一只杂鱼MT,考虑到2.5的连射性能,实际上也不用太过纠结蓄力降低的灵活性,打打直升机坦克什么的也比电浆步枪更灵活,总之也是个适合组进BD中的补充武器。

  VP-66LS

游侠网7

  隐藏轮椅,明明是散弹枪但实际上玩法却是步枪玩法,蓄力最强的EN武器,只需有0.9s的蓄力时间,比镭射手枪的1.3s更短,效果更强,足足有1300的面板伤害和950的冲击力,这个数值甚至超过了实弹散弹。

  如果考虑到发动机的EN加成面板伤害有个2000都很正常,几乎完全弥补了这武器直伤补正低的缺点,再加上本身这武器蓄力之后实际上是差一点进入红温状态,这也就意味着实际上这把武器是可以做到蓄力二连发的,而0.9s的蓄力时间比实弹散弹的装弹时间还要快!

  更恐怖的是收束的激光在260m内都能达成这样的效果,不要把这把武器当作散弹枪用,非蓄力版本的雷蛇散弹强度非常一般,当成蓄力镭射步枪,你会发现新天地。

  唯一的问题是,蓄力只能打15发,一发1200弹药费,这弹药已经比手持榴弹还紧张了。

  IB-C03W1:WLT 011/44-142 KRSV

游侠网8

  玩具二人组,被重量和EN负荷破坏掉实用价值的武器,不过既然是玩具其实还是能拿来玩玩的,不过基本上就是重型机限定了,并且要注意手部负荷。快速点评一下优缺点

  最大号EN步枪如果不蓄力纯垃圾,但完全蓄力仅能发射八发,伤害和双管镭射步枪接近,不过优势是极高的ACS负荷,如果能命中基本上就是一个瘫痪,快2000的冲击力属性已经超越了其他所有手部武器,是可以考虑背板固定打点的武器,我靠这玩意背板出了好几个秒杀片。

  珂若儿照射器不蓄力同样垃圾,但蓄力释放是站桩输出的灵魂激流,蓄力裸放面对灵活的敌人时等于站桩靶子,除非打非常不灵活的boss,要么需要其他武器帮忙破盾然后输出要么就是背板抓敌人破绽,使用难度相当之高的武器,很容易玩出坐牢感,不过正好可以和最大号EN步枪配合,就是这俩一起用会重量爆炸,只有超重型机甲BD才配玩的组合。

未完待续!~

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装甲核心6ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
上市时间:2023-08-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:FromSoftware Inc.
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:FromSoftware Inc.,Bandai Namco Entertainment Inc.
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