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《装甲核心6》面板数值伤害计算方法

2023-09-01 15:37:36 动作游戏ACT 人气值:加载中...

在装甲核心6游戏中,很多玩家虽然知道防御和减伤成正比,防御越高,敌人打出的伤害就很低,但是很多玩家都不知道这两者之间的伤害关系是怎么计算的。

装甲核心6面板数值伤害怎么算

1、防御和减伤的关系

玩家的防御值越高,减伤效果就更好,敌人造成的伤害就越低。

2、减伤计算方法

游戏中机甲防御类型分为三种:防爆、防弹、防EN。三个防御都有一个基准值,分别是994、1000,蓝颜色光束1000,紫颜色光束990.

减伤公式(推测):(防御值—基准值)/1000

举个简单个例子来说明,假如玩家的防爆值是1300,基准值默认是994,那么(1300—994)/1000=0.306%,玩家被炸时可以拥有0.306%的减伤。

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3、武器的实际伤害计算方法

(1)由于游戏中的武器种类比较多,因此每个武器的伤害计算也不相同,不过爆炸伤害和武器伤害是相同的。

公式为:实弹武器面板攻击力X{1—(机体防弹值—1000)/1000}XOS调整后的实弹伤害倍率

(2)EN的伤害计算比较复杂,还要考虑发动机的伤害加成。

公式为:EN武器面板攻击力X{1—(防EN值——防EN基准值)/1000}X(发动机EN射击武器适性+100)/200*OS调整后的EN伤害倍率

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装甲核心6ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
上市时间:2023-08-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:FromSoftware Inc.
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:FromSoftware Inc.,Bandai Namco Entertainment Inc.
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