奇迹时代4游戏中不同的阵营的单位也有很大的区别,在新版本中阵营单位也做了很多的调整,下面就来详细的介绍一下奇迹时代4英雄技能加点推荐。
奇迹时代4阵营单位改动介绍
单位类型更新:
战斗法师单位。
不同程度的抗性降低。
总生命值降低 5。
远程单位 - 总生命值降低 5。
神话单位 - 获得失控制免疫,使他们免疫支配、制服、狂暴和嘲讽。
仙灵:
失去电弱。
枯萎病脆弱性从 -2 增加到 -4。
精神抗性从2点增加到4点。
缠绕:
移除了毒物免疫。
亡灵:
现在有出血免疫力.
现在有无情(将士气事件的影响降低 50%).
新单位类型:构装体.
坚固(+4 远程攻击防御).
无情(降低士气事件的影响50%).
-4 电抗.
失控免疫:
免疫:出血、分心、疾病和中毒.
新单位:青铜魔像,现在是黄铜魔像的进化.
新单位属性:守势 - 提供 3 点抗性。.
“塔楼”子类型现在再次暴露在单位中,其工具提示将告诉您其含义(例如自动攻击、固定、某些状态免疫等).
水上单位现在在水面上的速度与浮动、飞行和两栖单位一样快(它们过去每格需要 4 MP,而其他移动类型需要 3 MP).
迅捷剑不再是基础近战技能,而只是近战技能。
避难中的单位不再有控制区。这意味着相邻的敌方单位可以使用远程攻击。
运输工具中的单位不能再穿过障碍物.
文化单位:
蛮族决裂者
生命值从50点增加到现在的55点.
防御力和抗性从0点增加到1点。
野蛮寻路者 - 不再有岩滩行走。
黑暗骑士 - 不再有岩滩伪装,取而代之的是山地伪装。
黑暗术士 - 抗性从4点降低到2点。
封建守卫
防御力从3点增加到4点。
抗性由1增加到2。
至高黎明守卫 - 生命值从 70 增加到 75。
至高觉醒者 - 将抗性从 4 降低到 2。
勤勉捍卫者 - 移除了防御大师,现在有一项名为“防御扫荡”的新能力,可以对目标和相邻的敌人造成伤害。
神奥奥术师 - 抗性从1降低到0。
神奥破法者 - 抗性从4降低到2。
野生动物单位
模组变化:
循环德鲁伊(2)。
灵魂之狼 (2 )。
星蛇(2)。
游蛇(3)。
滑行者/大蜥蜴(2),删除大型属性。
以下单位现在具有大型目标:
混沌吞噬者。
潮汐之灵。
风暴之灵。
岩石之灵。
霜雪之灵。
熔岩之灵。
更新了飞行单位,所有飞行单位都至少有 40移动力。
春/夏/秋/冬之仙灵。
炎魔。
各种巨龙。
腐肉鸟。
巨龙领主。
鹰骑士。
石像鬼。
渡鸦。
光使。
凤凰。
灵鹰。
雷鸟。
幼体飞龙。
青年龙。
骨飞龙。
有动物属性。
抗性由1增加到2
“近战打击” - 物理伤害从10点降低到8点。
“近战打击” - 枯萎伤害从4点增加到5点。
“近战打击” - 有60%的几率施展毒药。
冰蜘蛛和凤凰单位不再是元素,它们仍然可以与元素主题野怪一起生成。
独角兽和独角兽坐骑 - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能
秋/冬仙 - 抗性从4点降低到2点。
雷鸟 - 抗性从4降低到2。
熔岩之灵 - 抗性从4点降低到2点。
沼巨魔。
生命值从120点降低到105点。
抗性由5降低到4。
缠绕灾祸 - 抗性从5降低到4。
河巨魔“剃刀网” - 伤害从20点增加到24点。
幽灵船“精神烽火台” - 现在每回合只能触发一次。
春仙/夏仙 - 现在可以瞄准自己使用支援能力。
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