奇迹时代4游戏重大魔典重要是十分重要了,不同的魔典作用和效果也不一样,熟悉各种魔典使用方法后就可以熟练游戏了,本次游戏更新对魔典有许多改动。下面就来详细的介绍一下奇迹时代4魔典属性改动介绍。
奇迹时代4魔典属性改动介绍
【魔典】:
混合理念魔典现在需要其混合理念总值达标才能解锁。例如《巨龙魔典》达标条件为 2 自然和 1 混沌,或 2 混沌和 1 自然。
星辰
祈唤。
祈唤师 - 将抗性从 3 降低到 1。
强化:
现在是T3魔典。
法术和技能的施法成本相应调整。
战斗法术“连锁闪电” - 伤害从20点增加到30点。
英雄技能“法术增幅” - 如果多个英雄在同一场战斗中拥有它,则不再叠加。
召唤:
现在是T2魔典。
法术和技能的施法成本相应调整。
战斗法术“奥术恢复” - 治疗从20点增加到25点。
星界蛇
“近战打击” - 现在有 90% 的基础几率应用电气化。
“Shattering Refuge” - 现在有 60% 的几率应用减速。
占测
观察者
抗性由4降低到2
“心灵凝视” - 在近战中无法再使用。
传送
相位附魔 - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能。
相位兽- 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能。
混沌
族群
战斗法术“部落之焰”。
伤害加成从4点增加到5点。
魔法值和施法点数从15/20点降低到10/15点。
猎犬大师 - 生命值从40点增加到45点。
炎术
火焰术士 - 抗性从3降低到1。
混乱
精怪:
在你身后!- 现在移除防御模式和报复。不适用于具有充电电阻的装置。
生命值从55点增加到60点。
防御力和抗性从1点增加到2点。
嚣乱
混沌吞噬者。
防御力和抗性从3点增加到4点。
“混沌弩箭” - 伤害由7点增加到8点。
物质
岩石
次级岩石之灵。
不再有岩滩伪装,而是提供山地伪装。
现在有山地行走。
地肤术
不再提供岩滩伪装,而是提供山地伪装。
不再提供岩滩行走,而是提供山地行走。
石像鬼 - 不再有岩滩伪装,而是有山地伪装
附魔
铜傀儡
现在被视为非魔法单位,即使被召唤,其维护也会从魔法值变为金币。
现在是一个构造体,并失去了对所有状态效果的枯萎病抗性和免疫力。
疾风:
新被动:风障光环 - 相邻友方单位对物理远程和魔法攻击的闪避率为 +30%。
修复了旋风没有攻击标签,因此无法从强化等增益中获得伤害加成的错误。
世界地图咒语“有利的风”
现在可以瞄准陆地单位,但只能恢复一半的移动点数。
价格从60点魔法值/CP增加到80点魔法值/CP。
风怒者:
战斗法术“绑架旋风” - 现在以 90% 的几率眩晕。重新措辞了描述,以更清楚地说明咒语的作用。
战斗法术“沙尘暴” - 现在除了盲人之外还造成 10 点物理伤害。
匠造
铁魔像助手 - 防御力和抗性从0点增加到2点。
铁魔像 - 现在是一个构造体,失去了对所有状态效果的枯萎抗性和免疫力。
变化
新增嬗变圈特省改进。这个建筑可以复制任何魔法材料的效果和收益。。
转换师 - 将抗性从 5 降低到 3。
御土
不再有洛基迷彩,取而代之的是山地迷彩。
现在有登山行走。
Earth Shatter 不再创建 Rocky Terrain。
石灵
黄金国度
黄金魔像
现在是构造体,失去了枯萎抗性。
将“镀金打击”重命名为“镀金劈裂”,并击中1格扇形范围(3 个相邻单位)。
自然
野兽
战斗法术“野性呼唤”。
强化层数从1增加到2。
从群体改为1格范围。
动物亲族
动物在与转换单位相邻时也会获得伤害和暴击加成。
骑兵单位不再触发此效果。
欣荣:
世界地图法术“恢复土地” - 现在可以在中立省份使用。
树妖“诱惑”——现在是范围 3,1ap。
自然之怒
角神
获得“近战法师”,允许在单位的控制区内使用魔法和辅助能力。
所有技能的范围降低到4。
战斗法术“唤醒本能”。
治疗点数从 15 点增加到 25 点。
从战场全体改为2格范围。
秩序
狂热
狂热者。
防御力和抗性从1点增加到2点。
近战攻击有 60% 的几率造成受诅。
审判
裁判官
防御力和抗性从2点增加到3点。
生命值从80点增加到90点。
道标
光使
抗性由3降低到1。
“转换” - 现在是范围 3,1ap。
神尊
惩戒神龛。
获得“凶残”属性。
“Smiting Praying Blast”现在不再受准确性的影响。战场上忠实单位的额外伤害现在上限为 10 个单位。
影子
冰冻之书
白女巫 - 抗性从3降低到1。
灵魂
白骨魔像 - 更名为白骨恐惧。
世界地图法术“创造白骨魔像——更名为“创造白骨恐惧”。
末日使者
女妖
防御力从2点增加到4点。
抗性由4增加到5。
“相位” - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能。
死灵
死灵法师“复活亡灵” - 从完整动作改为单动作。
死神
死神 - 获得“凶残”属性。
世界地图法术“收获人口” - 现在还可以阻止额外的食物收入,使其具有积极的城市稳定性。
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