《三国之志4》当前版本的科技有4系,分别是步兵系、弓兵系、骑兵系、内政系。
前三系都是战斗系科技,直接影响不同类型兵种部队在战斗中的战力,内政系则是更多影响资源产出等方面的科技。
每个系别的科技分别需要按照顺序逐级开发,开发需要消耗铜钱和科技点,并不需要消耗时间,直接就可以研究完成,而科技点是需要通过官府来获得的。
需要注意的是,科技研发不是消耗点数,而是占用点数,每开发一项科技,需要占用对应点数的科技。
比如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,这时候如果自己的所有的官府被拆除或者所属城池被占领,那么,可用的科技点会变成-8,想要继续攀升科技线,需要重新建造、升级官府或者抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会继续发生作用的。
步兵系科技
科技名称 |
铜钱消耗 |
点数占用 |
科技效果 |
耐力训练 |
10000 |
2 |
步兵队出征时间减少25% |
环首刀 |
20000 |
2 |
步兵队攻击力+300 |
步兵士气 |
40000 |
4 |
步兵队初始怒气+2 |
两档铠 |
40000 |
4 |
步兵队防御力+100 |
铁盾 |
60000 |
6 |
受到弓兵的伤害减少50% |
步兵进阶 |
80000 |
6 |
步兵队初始怒气+3 |
格斗训练 |
120000 |
8 |
步兵队格挡率+25% |
玄铁胄 |
160000 |
8 |
步兵队防御力+200,抗暴+10% |
搏杀技巧 |
200000 |
10 |
步兵队连续技能释放概率+30% |
掠袭战术 |
240000 |
10 |
普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气 |
精兵计划 |
320000 |
12 |
步兵队攻击力+350,防御力+150 |
擂鼓号令 |
400000 |
12 |
步兵怒气技能伤害提高50% |
弓兵系科技
科技名称 |
铜钱消耗 |
点数占用 |
科技效果 |
配发麻履 |
10000 |
2 |
增加弓兵出征时间减少25% |
铁质箭头 |
20000 |
2 |
弓兵队攻击力+300 |
弓兵士气 |
40000 |
4 |
弓兵队初始怒气+2 |
犀皮甲 |
40000 |
4 |
弓兵队防御力+100 |
游击战术 |
60000 |
6 |
受到骑兵伤害减少50% |
弓兵进阶 |
80000 |
6 |
弓兵队初始怒气+3 |
臂力训练 |
120000 |
8 |
弓兵队暴击率+25% |
身法训练 |
160000 |
8 |
弓兵队攻击力+200,闪避+10% |
万箭齐发 |
200000 |
10 |
弓兵队连续技能释放概率+30% |
火箭 |
240000 |
10 |
普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合 |
秋季围猎 |
320000 |
12 |
弓兵队攻击力+350,防御力+150 |
蹶张弩 |
400000 |
12 |
弓兵怒气技能伤害提高50% |
骑兵系科技
科技名称 |
铜钱消耗 |
点数占用 |
科技效果 |
马蹄铁 |
10000 |
2 |
骑兵出征时间减少25% |
长戟 |
20000 |
2 |
骑兵队攻击力+300 |
骑兵士气 |
40000 |
4 |
骑兵队初始怒气+2 |
筒袖铠 |
40000 |
4 |
骑兵队防御力+100 |
具装铠 |
60000 |
6 |
受到步兵伤害减半 |
骑兵进阶 |
80000 |
6 |
骑兵队初始怒气+3 |
精准挥砍 |
120000 |
8 |
骑兵队命中率+25%,破档+10% |
马槊 |
160000 |
8 |
骑兵队攻击力+100,防御力+100 |
列队冲锋 |
200000 |
10 |
骑兵队连续技能释放概率+30% |
狂飙突进 |
240000 |
10 |
普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合 |
改良马种 |
320000 |
12 |
骑兵队攻击力+350,防御力+150 |
全军突击 |
400000 |
12 |
骑兵怒气技能伤害提高50% |
内政系科技
科技名称 |
铜钱消耗 |
点数占用 |
科技效果 |
急行军 |
10000 |
2 |
所有部队出征时间减少10% |
集中税收 |
20000 |
2 |
每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入 |
城镇医署 |
40000 |
4 |
预备役恢复速度增加50% |
垄作法 |
40000 |
4 |
农村每升1级额外增加100粮草产量 |
作战技巧 |
60000 |
6 |
部队每次攻击额外增加1点怒气 |
叠铸法 |
80000 |
6 |
市集每升1级额外增加100铜钱产量 |
自行抢修 |
120000 |
8 |
建筑物耐久自动恢复速度提升100% |
高效征兵 |
160000 |
8 |
征兵铜钱消耗降低25% |
规范运输 |
200000 |
10 |
所有部队粮草消耗降低25% |
改良工艺 |
240000 |
10 |
建筑物建造与升级消耗时间减半 |
常备兵制 |
320000 |
12 |
预备役上限增加10000 |
私塾制 |
400000 |
12 |
所有官府额外提供1点科技点数 |
战争打到最后,除了拼资源之外,最重要的就是比拼科技的发展,无论是前期科技优先发展路线的选择,还是中后期科技发展速度的竞争,都会直接影响到本局游戏中的最后走势,可能你这一局输掉的原因,就是可能对手比你早一年研发出了关键性科技。
除了当前的四系科技之外,未来版本还规划了第五条科技线路【筑城系】,通过发展筑城系科技,就可以对城池进行改造,从而提升城池耐久和攻防能力,甚至改变城池防守的技能效果,坚城固守可能是后续版本的又一个可玩的模式。
随着版本更新,可能还会有其他系列的科技进入游戏中,敬请期待,谢谢阅读。
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