太空避风港有意思吗?这是一款模拟类的生存经营游戏,现在处于EA测试阶段,很多玩家都比较感兴趣。下面带来太空避难所游玩心得分享,喜欢游戏的玩家不妨来看看。
太空避难所游玩心得分享
EA阶段个人评价7/10,题材选的很好,但是细节方面仍需要打磨,总体来说缺乏生存的趣味,游戏内的危机感很弱。
视角方面与操作的协调方面算是很大的扣分项,这让游戏在选取相邻的建筑或者地格时非常麻烦,建筑的摆放也不够直观、
甚至战斗时经常选敌人选中墙壁,一枪把墙拆了。
船员的需求看似挺多样,水、食物、氧气、温度、心情,实际上只要有电就不会死,因为水非常容易获得而且很难用完。
食物有电就可以极低成本生产,氧气有电也可以以极低成本生产,温度设定基本没有存在感,船员并不会因此生病或者被冻伤热晕之类的。
也不会像缺氧一样温度会影响别的电器的使用,导致农作物无法生长,心情则因为前几点非常容易满足而没有存在感。
作为太空模拟器游戏缺乏实感,破损的船舱并不会导致氧气的快速泄露,更不会对旁边的船员有丝毫影响,扩建船只时AI更是明目张胆拆外墙,是不是有点出戏?
战斗方面有点FTL的味道,破坏某些建筑能瘫痪与之对应武器或者系统,但是实际操作非常麻烦而且真不算得上好玩。
建筑种类少之又少,武器建筑就1种,精炼建筑一堆但都属于造A为了B,造B为了C的线性路线。
这也不难理解为什么游戏里不存在科技树的设定,缺乏多样性,同时对游戏后期来说没有任何体验上的提升。
派系系统较简单,派系之间除了交易商品不同以外缺乏特色,有必要为派系之间制造一些矛盾,或者设计一些任务增加可玩性。
探索废弃船只并不有趣,拆解船只方面更像是延长游戏时间的手段,除了寥寥几笔的日志以外,任何废船都不过是大一点的资源点。
如果能在废船中发现幸存者,挖掘出稀有科技,甚至中了海盗的圈套,更能鼓励玩家去探索。
登上废船拆别人5把完好的椅子再回自己船上造1把,这资源转换效率绝对有毒。
只能说开了一个不错的头,如何发展下去,能否成为环世界或者缺氧之类的精品还是得看制作组的努力了。
目前来看游戏的生存感还是太弱了,而且缺乏目标。
以上就是太空避难所游玩心得分享的全部内容了,希望各位玩家能够喜欢。
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