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《三国群英传2网络版》哪种职业厉害?新手职业转职方向介绍

2019-07-22 16:15:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  侠士→剑豪:

  剑豪和博士可以争夺一转职业第一冷门的位置。可近战使用双刀(两把短兵),或远程使用弓弩(双手武器),打人基本靠气。侠士系魂兵技能(增加普攻伤害),在120级转剑豪后,就不能升级了,是这个职业成为冷门的主要原因,PVE不友好,PVP也缺乏续航,作为爆发型职业,过斩杀线需要比虎将更高的投入,弓弩剑豪是本游戏射程最远职业没有之一,远程更具优势,但想过斩杀线也需要相应更高的投入

  剑豪→霸王:

  近战,双刀,斩伤。

  剑豪→英雄:

  远程,弓弩,射伤,攻击没有霸王高。

  侠士→禁卫:

  转禁卫就可以继续升级魂兵了,主要依靠武将技输出,高续航型职业,爆发力不足。有除了策士系职业外,最强的回血技能。魂兵带来的高普攻,PVE也很友好,虽然不如道士的灵镖高,但禁卫可以多带2格兵,弥补差距,当然带兵越多,需要的投入就越大,所以没有道士热门。因为主要依靠武将技输出,所以并没有限制武器,可以有很多种组合,主要以双刀,弓弩,暗器+大盾为主,可近可远可C可T可奶。开魂兵后,近战武器还是近战,远程武器还是远程。(道士的灵镖无论拿什么武器都是远程)属性水火仙妖自选,近战还有斩伤,远程还有射伤,火系攻击最高,玩家也都更注重火防,所以PVP也有玩家选择妖或水,妖系的抽蓝效果蛮讨厌的。

  禁卫→元帅:

  主要增强武将技技能,增强爆发力。

  禁卫→豪杰:

  进一步增加魂兵伤害,增强回血技能,增强士兵能力。

  策士→博士:

  与剑豪并列为最冷门职业,带兵最多的输出职业,由策士转职,继承了策士阶段全部的治疗技能,但转博士后也无法再升级了,治疗技能以精神加成为主,博士以智力为主,奶量并不大。主要依靠武将技输出,续航型职业,爆发力不足,没有道士灵镖、禁卫魂兵、武士斗气等高普攻加成,就是丢武将技。有一定的辅助BUFF能力,但作用有限,没有谋士的强兵技能,PVE因为带兵多尚可,PVP主要靠自身。有独特的机关技能,可以理解为埋地雷。有多种属性的技能,仙系为主。带兵越多的职业,想变强,投入就越大。

  博士→军师:

  强化武将技技能,重单攻,仙伤为主。

  博士→都督:

  强化机关技能,重群攻,妖碎伤为主。

  策士→谋士:

  策士系是带兵最多的职业没有之一,谋士为传统奶妈型转职,但不同的是,士兵的输出不可小视。初期版本谋士PVP不强有三个原因,第一2格兵不普及,第二玩家太多,士兵招出来就死,这个游戏死兵是一件非常不爽的事,第三士兵装备没开光(只是一个说法,不是什么打造系统),初期强化加持都只加1点属性,在1年内会更新为和人物享受同样的加成。1年内游戏也会更新推出英勇兵,普及2格兵,加上谋士/国士本身的回复能力和强兵能力,谋士PVP开始出头。同等条件下,单攻职业几乎都不是谋士/国士的对手,但一样会被群攻职业克制,被群攻技能清光小兵的惨剧也是蛮心痛的。PVE挂小兵挂小王最强职业,玩家首选小号,打副本打世界王输出也很高,还能奶。有武将技持续输出,但因为以精神加点为主,输出很低,有精神加成的必杀技,输出很高,也仅限于看准时机抢个人头,无法连续攻击。这是一个上下限都很高的职业,遍地挂王的都是谋士,也有国战大佬,士兵投入以及养护的成本要较其他职业更高。有多种属性的技能,仙妖射伤为主,其实主要还是看士兵的属性和能力。

  补充下谋士的玩法

  200级以前带兵最强职业是谋士。当然就涉及加点问题了,策士加点对士兵影响整体较小,所以加点侧重于加血和属性,尤其是加血的几个核心技能(命疗术,命疗结界,回天,强命疗,复活)建议大家都加到10。原因很简单前期策士主要任务就是复活以及帮忙加血和抢城,不要想着自己能打多高伤害一切都是为了生存。对于攻击技能雷击和落石选一种点到10,破元击加到10,两个技能将成为PK主将的攻击手段,也是主将的杀人和控制手段。等到120级以后的天赋点全部投资到谋士职业点上来,其中强兵为主点,对于回血建议多点一下续命这个技能,后期国士一半的回血来自这个技能回复,由于是目标百分比比例回血。还有这个时期续命,攻防,进阶的加血技能,技转乾坤,速攻强袭这些技能优先学习。至于到了国士之后我们就要主点鹤翼,死士,殇之歌,千军万马,国士无双等状态强化技能的天赋可以大幅度降低CD,消耗和极大的增加强度。

  至于策士谋士国士的装备当然是以生存为主,强调装备的属性防御。属性加点也是前期尽量多加精神,保证提高一些属性防御,注意精神除了提升加血面板之外对属性防也是有提升的最大提升15%对应450精神。当然中后期可以补一些智力反应属性,弥补施法和武将技暴击的不足。统御自然是随着兵种转职来提升了。

  至于兵器的选择,我个人是这样觉得的,有人说PVE用双刀,当然我不反对,但是我还是喜欢用扇子+法器,中后期棍子(虽然不能放必杀但是增加抗性和武将技暴击)加法器,因为这样智力精神会高一些加血收益总体并不会比双刀差。对于打王中后期也不推荐小盾因为打王时BOSS基本不会打策士即便小怪打策士主号策士装备扛小怪是很容易的,当然前期装备较差扛不住小怪可以优先用小盾。(加血会拉小怪仇恨,尤其是副本小怪前期打人很疼)。前中期PVP还是推荐用扇子,法器,因为多一个抢人头的必杀技同时自己也需要输出,后期必杀逐渐伤害减退后用小盾加棍子。

  谋士→王辅:

  奶妈的延续,奶量最大,辅助能力也很强,每次国战后的功勋排名作为这个游戏最大的装X途径,都在抢功勋,所以太需要有奉献精神的玩家了。

  谋士→国士:

  增强士兵能力,最具带兵风格的职业,上下限最高的职业。士兵对其他职业来说,是辅助是助攻,对国士来说,是杀手,需要较大的投入才可成型,以及长期的养护费用。

  术士→法师:

  法师的技能几乎都是读条技能,所以技能伤害面板极高。法师也有灵镖(增加普攻伤害,带任何武器都是远程攻击),但转法师后,就无法再升级了,且读条的时候,是无法发灵镖的(道士的瞬发技能完全不影响灵镖的持续输出),所以灵镖对于法师来说也就是聊胜于无,PVP多选水火伤这种辅助能力的灵镖。主要依靠武将技输出,续航型职业,兼顾爆发,PVE能力尚可,打王不错,挂机能力差。法师群攻能力极强,初期的集火柱是两军对垒和城门攻防摸人头的神技。水火仙妖伤都有,水火伤为主,带兵职业克星。

  法师→仙人:

  仙妖伤

  法师→真君:

  水火伤,相对全职业来说,用水伤的职业最少,玩家相对水防较低,且水系技能多破防,后期带兵职业崛起,法师系天生就是带兵职业克星,水真君很厉害,不仅杀人还杀兵,不仅要命还恶心。话虽如此,如果大家都玩水真君,玩家不就都堆水防了么,这就是这个游戏的魅力所在,没有绝对。

  术士→道士

  转道士就可以继续升级灵镖了,灵镖是全职业最强的普攻技能,且用什么武器都是远程攻击,所以也造就了双刀道这个玩法。道士技能都是瞬发单攻,瞬发技能和灵镖不冲突,你可以在灵镖的持续攻击中加入瞬发技能,灵镖也一下不会少打,像机关枪一样。从职业设计上来说,道士的正统武器是暗器,暗器+小盾攻防一体或暗器+法器全力输出,依靠必杀技秒人,远程爆发型职业,但却同时拥有灵镖的续航能力,简直是侠士系剑豪和禁卫的优点结合。另一种玩法双刀道,放弃所有必杀技(必须使用暗器才能放必杀),利用双刀的攻速优势,是第一个能达到0.4极限攻速的远程职业,充分发挥灵镖威力,虽然前3秒不如暗器道爆发高,但续航能力极强,硬生生把一个爆发型职业玩成了续航型职业。初期玩家斩杀线低,自己气也少,双刀道优于暗器道,但也不要盲目跟风,双刀道是以多打造一把武器为代价换来的优势,且短兵没有武将技攻击,想输出高全靠打造,我个人认为两把+20的短兵才可以和一个+20的暗器持平,再往上就是双刀厉害了。灵镖毕竟是一个普攻技能,随着等级提升,玩家越来越注重防御,灵镖的优势会逐渐降低,且暗器道的攻速也在逐渐接近早已到达攻速上限的双刀道,直到二转方士起,玩家学会二转新技能的时候,双刀道将彻底消失,回归正统的暗器玩法。PVE很强,虽然因为带兵少,挂机能力一般,但打副本和世界王就超强了,彰显灵镖优秀的续航能力,蓝耗也少,为平民职业,投入较少的情况下,最优秀的职业,也造成了一半人都玩道士的局面,这个职业最大的缺点就是,有太多人玩了。属性50%水火仙妖自选+50%射,初期仙灵镖攻击最高,玩家也普遍注重仙防,所以也有很多道士用妖灵镖,转方士也必须要用妖灵镖的。

  道士→天师

  诅咒系,群攻,以武将技攻击为主,仙伤,封印系技能持续时间更长,群体减水/火/仙/妖防DBUFF,相当于提升所有我方相关属性玩家的输出,并且天师自己的输出也并不低。

  道士→方士

  输出系,单攻,以必杀技攻击为主,妖伤,继续提升灵镖伤害,为输出型道士正统延续。

  还有一个外传职业拳士,拳士相当于一转职业,也就是和博士谋士道士平级。建号就150级,又送装备又送兵的,我没玩过,可以肯定的是,150级前不可能开这个职业。算上拳士,这个游戏一共有18个二转职业,求个全面,我问了问玩过的玩家,简单介绍下。

  拳士→气宗

  有远有近有回血,依赖连招输出,有必杀技连招,有武将技连招,先单攻后群攻,连招附带BUFF,越打越强,有控制能力,操作要求高。

  拳士→拳圣

  近战,控制能力不如气宗,操作要求更高。

  不知道怎么转职的萌新小伙伴们,希望上面的介绍可以帮到大家,祝小伙伴们游戏体验愉快!

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三国群英传2网络版Sango Heroes 2 Online
上市时间:2019-07-14
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:宇峻奥汀
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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