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《纪元1800》产业链怎么转移 产业链转移教程介绍

2019-04-18 09:18:53 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  纪元1800产业链怎么转移?产业链也是环境污染的一个途径,而且非常严重,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800产业链转移教程介绍,需要的朋友还不快进来看看。

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  产业链转移教程介绍

  沙盒模式,难度默认普通。这里我要说明一下我的观点,困难和专家难度给玩家一些限制诸如更少的启动资金,建筑物不能移动,拆除建筑不返还资源,生产单位产值低。这些条件在我看来纯粹是为了拖长游戏时间。

  游戏的难度来自于玩法,而不是有多少钱,有多少产值。

  开局给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛吗要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,铁矿嘛没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。

  所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,首岛随机资源组合如是粘土矿数量为三那么就看心情,如果数量在三一下追求发展的请重新开档。

  请看下图

  四粘土,两铁矿,两铜矿,一石灰,四原油,没有煤,锌矿。

游侠网1

  四土,两铁优秀的开局首岛。指挥舰去探路,要利用开局的保护期去把全图的岛都看一遍抢占最好的农业资源岛。

  第二岛的选择:

  第一块分岛要注意的资源是“小麦啤酒花”和红椒。请注意小麦和啤酒花虽然是两种作物但是要把他们视为一种单独的物资,因为啤酒的存在。

  所以二岛的最优选择就是“小麦啤酒花”,同时这个岛不能太小,因为小麦田和啤酒花田都是最占空间的。

  为了方便运输,根据我的开局位置我先探东北方向的诸岛屿,非常遗憾离我最近的都是小岛,离我近的那个中岛没有小麦只有啤酒花和红椒,所以全放弃。西面第一个位置的中岛有土豆,啤酒花,红椒,没有小麦,那么再见。

  西南方的中岛上有小麦,啤酒花,红椒。虽然没有土豆不过不要紧。由于开局位置东南的岛离一岛太远,去是顺风回来就得顶风航行,会加长运输时间和保卫的成本,所以发现了小麦啤酒花就果断的定下来了。由于没有土豆,于是我决定把那个没有小麦的土豆岛利用起来,这样开局是三岛模式。所有的烈酒都由土豆岛供应。第三岛的木材和钢材去国王港买,木材买50吨,钢有10吨就够。

  二岛有小麦啤酒花,这是我最看重的,没有土豆不要紧。

游侠网2

  为了更好的规划发展做好产业转移的准备请熟悉以下下这些产业链。

  为了达到100%产能(没有压榨)请按照以下列表对应建设。

  1木材厂需要1伐木场

  1烈酒厂需要1土豆田

  1工作服作坊需要1绵羊牧场

  1船帆需要1绵羊牧场

  1香肠需要1养猪场

  1肥皂厂需要2个油脂厂需要2个养猪场

  2面包房需要1面粉厂需要2麦田

  2啤酒厂需要3啤酒花田1麦芽发酵需要2麦田

  1渔场可供养800人

  1粘土矿供两个砖厂

  1铁矿和2木炭或2煤矿供应2高炉供应3钢铁厂

  1高炉供应3个大炮工厂

  如何监控需求

  在我的上一篇帖子中有些朋友问为何我的资产总负增长。我为什么总劳动力短缺。

  请注意要解决资产负增长这个问题只需要解决一个办法:放弃你那跃进式的思维方法。罗马不是一天建成的,社会发展不是短平快。资产负增长的问题是,你城建过快,导致需求猛增,增加到一个生产建筑的产能即便压榨这也无法满足。或者说为了平易压榨带来的快乐度降低,盲目的让农民工进城工作,需求猛增然后开始盲目扩大生产农民提供的税收又不够维持生产建筑。于是恶性循环收入负增长开始盖房,盖了房收入转正,需求猛增,扩大生产又导致资产负增长。

  为什么劳动力短缺,有些短缺是因为没有计算好自己的劳动力和生产建筑的关系,看了上边的产业链列表就按着那个来,比如你刚刚有那么几十人的工人阶级,就盲目的开1粘土矿,配两个砖厂。一个粘土矿需要50人一个砖厂需要25人。后边的高炉和钢厂需求的工人直接上百人,你连几百工人的生活问题都没解决,怎么就敢开新项目呢。

  那么如何监控需求呢

  第一看市场,市场中有各项需求的指示条。第二就是深入群众做家访直接点击小房子看各项需求这样更加直观。

  发展过程

  第一岛正常发展,木材的不宜过多,两个木材厂就够了。想快点发展就压榨提高生产力。鱼,工作服,烈酒生产链每样一个。第二岛小麦啤酒花岛和第三岛兼顾同样两个木材厂,鱼,工作服自给自足,烈酒由于不是必需品小麦岛先不管,第三岛土豆岛要除了自给自足外要主力发展烈酒生产和工作服。

  当第一岛发展到工人阶级的时候,这时主要精力要放在二岛三岛上,小麦岛要开始建小麦田和磨坊,啤酒花田。土豆岛继续扩大烈酒生产,多余的烈酒用指挥舰运输至一岛。

  一岛的发展也不能停,这时的主要任务时扩大工人阶级人口把农民人口控制在盈余50以内,同时继续发展城市规模。

  当第一个船坞建起来时标志着我们开始开始进行产业转移了,此时一岛应该有一座船坞以及鱼港工作服作坊烈酒厂面包房,肉铺,船帆厂以及配套农业生产设施若干。还有最最重要的四座粘土矿和八座砖厂。砖厂和粘土矿产能全开压榨到150%。

  主岛城市规模先暂停扩展。

  开始生产小商船,第一艘商船将指挥舰替代下来运烈酒。运输的数量根据一岛的需求由低逐渐提高。

  第二艘商船开始运送小麦和啤酒花,一岛开始生产啤酒。

  第三艘商船开始运送面粉和猪,一岛面粉厂小麦田和供肉肠的养猪场拆除。

  第四艘商船开始运送工作服和和毛线,一岛工作服作坊和所有绵羊牧场拆除。

  第五艘商船开始运送猪,一岛把供应肥皂厂的养猪场拆除。

  第六艘商船开始运送鱼,一岛把所有渔场拆除。

  第七搜商船开始运送木材,一岛所有伐木和木材厂拆除。

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纪元1800Anno 1800
上市时间:2019-04-16
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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