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《了不起的修仙模拟器》灵气机制图文测试分析 灵气浓度怎么判断?

2019-01-25 13:10:25 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  了不起的修仙模拟器灵气浓度怎么判断?关于判断灵气浓度的方法有很多种,这里给大家带来了的是植物的用生长速率来代表植物所在格的灵气浓度的方法,详情一起来看下“suwhfj2010”提供的了不起的修仙模拟器灵气机制图文测试分析吧。

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  植物不像小人,不会乱跑,不受五行风水影响,还不会发脾气,关键每棵植物的悬停框上都有生长速率的明确数值,不仅是即时性的,而且还精确到0.1%,对灵气浓度的变化反应非常灵敏,只要控制好土壤肥沃度、天气、光照、温度是相同的(这很好做到,暂停游戏就可以了),那么灵气浓度就是生长速率的唯一变量,浓度高,生长速率值就越大,反之亦然。用它做了关于聚灵范围的测试,测试结果符合配置文件中的数值,说明这种方法是有效的。

  首先来证明植物生长速率是与灵气浓度是正相关的吧,虽然设定应该就是这样,但有数据会更清楚一些。先说明一下,我的所有测试都是以每一个格子作为基本单元的,所反映的也是代表当前测试格的灵气浓度,并不等于地图整体浓度。那么下面开始测试。

  新开一个档,老档的天材地宝太多了,很难判断它们会不会产生什么影响。就用新手模式吧,这样有兴趣的道友也能在同样的地图上测试,然后打开番茄大神的修改器用来调试,打开快速建造、快速生产、小人无需求和灵气可视,应该不会影响到测试结果。然后找一片开阔的土地,土壤类别保持相同,我这里用了湿地,种上一大片小麦,这样肥沃度就都一样了。温度太低小麦不生长,挂机等了6天温度回到零度以上,游戏时间下午3点多,暂停游戏,选择两棵小麦观察他们的生长速率,分别为256.7和257.9,相差不大,差别应该是格子本身的灵气基础值不同造成的。

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  然后我们“叮”一下调出聚灵值为12的星髓放在旁边,等了游戏时间两个小时(小人搬过来花了一个半小时,聚灵发生作用花了半小时),再看两棵小麦的生长速率分别为298.4和257.1。

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  右边的小麦因为星髓的聚灵导致它所在格的灵气浓度暴涨,所以生长速率增加了40多,后者因为不在星髓的聚灵范围,灵气浓度基本不变,所以生长速率没有上升。至于为什么还下降了0.8,有可能是因为温度和光照都变低了,也有可能是星髓的存在降低了这棵小麦格子的灵气浓度,这个我不确定,但并不影响我们证明了灵气浓度和植物的生长速率是正相关的。至于是什么数学关系,这么高深的问题只能等解包大佬来揭秘了。

  道了这个有什么用呢?至少可以用来测试这几天来我最想知道4个问题:

  1、聚灵范围到底怎么算,比如说我们知道玄牝珠聚灵半径是4,但反映到游戏中具体在为周边哪些个格子的聚灵?虽然有大佬在摆最优聚灵阵的时候解释过,可我还是觉得自己测试一下会明白许多。

  2、大佬们都说聚灵物会吸收灵气,还会产生灵气,相互之间还会发生作用......我反正一头雾水,文件里又找不到相关的数据,到底是不是真的?如果是真的,吸收范围是多少,生产范围是多少,会不会改变其他格子的灵气浓度?

  3、大部分物品灵气值都会随着时间增长,小人修炼、突破和结丹都在回蓝,是不是说他们也在吸收格子的灵气?会不会导致灵气浓度变低?范围又是多少?

  4、最近还有大佬发现把聚灵物搬来搬去会导致全图灵气暴涨的怪异现象,我在测试的时候调出物品的时候也是莫名其妙的灵气爆发,搞得我小麦生长速率瞬间爆炸,很影响我判断啊。这到底是设定还是bug?如果是设定,那么是怎么发生作用的呢?

  先讲讲我理解的灵气浓度是什么意思=

  猜想:游戏地图中每个格子在每一个时间点都会有一个确定的灵气含量,这个含量的多少就是灵气浓度,它由该格的基础灵气值、聚灵效果和全图(或超大范围)的灵气浓度加成这3个因素决定,物品吸收和人物修炼会不会影响,这得等后面测试了才知道。

  基础灵气值:就是每个格子生成的时候就自带一个灵气值,应该是固定的,不会随时间变化。不同格子的基础灵气值会不同,但全图的格子有一定的变化趋势,就跟等高线一样,灵气值高的格子会集中在一块,形成全图灵气最浓郁的地方,也就是所说的灵脉的源头。可以看做这个源头以固定速率生产灵气,并向四周散发,而且随距离衰减。这点可以用上之前说的指标了,你可以暂停游戏,比较地图上不同位置同类土壤的同种植物(野草最好,连续性强)的生长速率,会很明显地发现变化趋势,生长速率最高的附近就是灵脉源头。一般都会在矿山中央,小型地图可能会在地图中间的湖泊。事实上,有大佬发现在配置文件中确实有“灵脉”的词条(之前是跟“棕岩”“玉岩”分在“Rock”配置文件里,今天一看改到“Special”了),它有着“Lingsource”=197的属性!要知道像灵土、巨银杏和天材地宝都只有“Addling”的属性,星髓最高也就120,这个source是不是说明它在产生197的灵气值?不是很清楚,但总感觉很nb。

  这里附上“灵脉”的贴图,是我有一次开局寻找灵气浓郁之地摆聚灵阵的时候,发现矿山挡路挖到的,没挖到的时候跟平常的石头一样,露出来了才显示。当时还以为是bug,挖了一半就不管了,回头全挖了试试,看看灵气是不是从它上面冒出来的,还是说从它地面冒出来的挖了也不影响?

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  “灵脉”在初期的作用非常明显,比巨银杏靠谱多了,每个地图应该都是必然有的(总有灵气值最高的格子的嘛),还很好找,巨银杏不一定刷,7.5的聚灵效果说不定还比不上灵脉附近格子的裸灵气浓度。在你没有天材地宝的时候,在这摆上灵木聚灵阵,修炼、突破、成丹和攒灵石的效果会好很多。

  然后是聚灵效果,也就是我想测试的第一个问题。关于聚灵我之前也设想过灵气散失啊聚拢之类的,越想越复杂。如果还要加上大佬说的物体之间的相互作用的话,真心要晕,到底是聚呢还是散呢,配置文件里也没有相关的数据啊。后来有道友点醒了我,可以简单粗暴的认为,拥有聚灵值的物品对其聚灵范围内的格子产生的作用,说白了就是给这些格子在其基础灵气值上再加灵气值,聚灵值越大加的就越多,但随距离有聚灵衰减。这个加成也是固定的,无论你是灵潮爆发还是枯竭,周边物体是吸收还是生产,加成都是不会变动的。至于数学关系......你们来你们来。

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了不起的修仙模拟器Amazing Cultivation Simulator
上市时间:2019-01-11
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:GSQ Games
游戏语言:中文
发行公司:Gamera Game
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