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《428:被封锁的涩谷》游玩心得分享 游戏怎么样?

2018-09-05 13:18:21 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  游戏元素

  构成这款游戏的元素——图片、配乐、主线剧本以及各种各样的BAD END等。不论是单个来看,还是从它们之间的搭配来看,都无懈可击。这是一款三次元的游戏,所用图片均为拍照所得,具体拍了多少张照片我也数不清楚,但是每个角色一百来张的话应该是有的,而且绝大部分照片要特写。拍摄时需要找好角度,比如加纳接了建野的电话冲上天台时的特写,需要从脚下往上拍;尾原和大泽在厨房做饭时,需要从微波炉里向外拍。有时候也需要用连拍,比如亚智带着瞳躲避拐杖男,一路蹿街钻巷的时候;还有燃脂神锤社长求喵喵帮他打工的时候。有时候也需要一些道具,比如千晶抱着电脑奔上天桥的时候,摔破了皮,就需要一些颜料;还有堵车的街道,爆炸的小货车等等,都需要单独准备道具。和一般的游戏不同,很多游戏纯靠美工编辑就可以完成视觉的主体,但是作为一款三次元背景的游戏,贴图上需要花的工夫是非常非常多的。

  配乐比较难讲,但是在出现BAD END的时候,特别是那种主要角色被打昏、打死的这种终结时,或者是那种突然意识到什么不对劲的地方却发现为时已晚时,其配乐均有恐怖基调,听上去就好像马上要被审判的感觉。听到这种音乐,最直接能想到的就是失败了/被发现了,会产生明知自己会如何死同时又无法避免这种结局的无力感、自责感和恐惧感。而当御法川采访的时候,BGM的节奏明显加快了,一听就觉得要么是要挑衅、要么是准备开始耍宝了,总之很欢乐。当有人物领悟到重要线索的时候,一般都是非常吃惊的,这时的配乐都会有一个很强的音,以此把前后的BGM隔开,然后逐渐的舒缓或者紧张起来,就好像一个灵感在脑中一闪而过,然后人物对着自己说“我明白了……”/“oh my god!”瞳的手机铃声——也是游戏的主题曲,上木彩矢的《世界はそれでも変わりはしない》听上去也非常燃呢~

  主线剧本错综复杂,并且很好地一步一步将玩家带入剧情:一开始的时候多以陈述为主,选择比较少,这时候先介绍各个角色,并做好剧情发展的铺垫;到故事中段的时候,剧本中疯狂的开始将角色与其他角色进行多多映射式的关联,通过玩家的手让不同角色之间的信息互相传达,并将他们汇聚在一起;到了最后,玩家需要着重想办法搞懂大BOSS的思路,并按时间进行有效的调度,最终将事件解决。相信,玩到最后2小时的朋友们,都会为阿尔法德的精密计划所震撼,仔细回想之前的线索,你会发觉阿尔法德的可怕。最后2小时的BAD END没有提示,也逼着玩家自己思考,走入剧本。

  BAD END:那些主人公屎掉了的结局就没有必要多说,作为BAD END这很正常的。我想说的是一些比较奇葩的BAD END,比如海之男,御法川为了还债不得不去打渔了= =!;还有喵喵志向变成大胃王拿1000万大奖的那个,也超有劲;加纳解甲归田的BAD END也让人觉得很无厘头。虽说是BAD END,不过这些个都很欢乐的,娱乐大众了……也正好调剂一下整个游戏大的紧张气氛。

  428被封锁的涩谷游玩心得就给大家分享到这,可以看出这款游戏还是非常不错的,现在游戏已经正式在steam平台上发售,感兴趣的玩家快去购买体验吧。

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428:被封锁的涩谷428: Shibuya Scramble
上市时间:2018-09-05
游戏平台:PS4 PSP Wii PS3 PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games
游戏语言:英文
发行公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.
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