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《传说法师》困难模式一血通关打法技巧详解

2018-05-31 11:05:31 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是玩家“随波逐流”提供的传说法师困难模式一血通关打法技巧详解,包括了近战打法和远程打法,感兴趣的小伙伴们一起看下文中的具体介绍吧。

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  困难模式一血通关打法技巧详解

  远程打法

  技能思路:

  一、跳动火焰

  基础招,优点:攻击高距离远体积大容易命中,进阶能穿透。

  这里我也曾犹豫过混吨辗压,远近皆可、自带穿透、位移前进,这些优点常是大家首选。

  然而在困难骄傲状况下,自带位移前进反而产生了靠近怪遭受攻击的不确定性,而远程攻击体积小,在要互相消除远程攻击时对于精准要求较高。

  之前也曾带过打了n轮,最佳成绩到苏拉大师,所以尝试改换攻击力较强范围较大的火球,

  位移靠手控操作、而消除远程攻击则更有利。

  结论是在打王的时候差异不大,通关上却更稳妥。

  另一个可以考虑的是水型波纹、飞石。

  而其他基础技都不在考虑范围,原因在于骄傲一血没有任何容错的机会,近战风险较高。

  二、混吨裂隙,或者说闪现。

  必选,在还没拿到之前使用的都是寒霜诱饵,有控场技,提高生存机率。

  有闪现之后,用的都是闪现。

  之所以称混吨裂隙闪现,原因和这招的优势就在于他并不是衝刺、并不是衝刺、并不是衝刺,很重要所以说三次。

  其他的衝刺技能大家都知道,衝刺过程中是没有无敌判定的,只有在搭配利莫的叶子之后才能衝刺闪避。

  但闪现除了起点跟终点外,中间是不会被打中的。装闪现等于开场直接多带了一个利莫的叶子符文。

  在这裡要特别说明的是,闪现除了这项优点外,还有另一项其他衝刺无法做到的,穿牆。

  没看错,就是穿墙。所有冲刺类技能裡,只有闪现能够越过墙壁。

  当然厚的墙是过不去的,而哪些牆是能闪过的,并不一定是看墙的厚薄,有些薄的牆也是过不去的,

  要判断哪些墙能闪过去需要不少经验,这一点可能需要大家亲自尝试。

  能够闪墙给了我们相当大的优势,基本上一旦闪过牆后,等于不会被怪攻击、怪要过来也需要时间,能让玩家重整旗鼓、等技能CD。

  三、扭曲光束

  强势技能,个人觉得神技,伤害高距离远能击退低延迟连击快集充能也快,还能射后不理(笑)。

  几乎找不太到不选的理由,如果放大招压牆角光束全命中的话基本上BOSS随便打。

  这次不像之前放在大绝只当小招做个尝试。

  类似的技能还有水流,水流的优点在于距离更远,然而缺点就是不能射后不理、没进阶前范围也更小,当然水流的发动能够用衝刺打断,但这样同时就减少了输出。

  四、幻影部队

  同样是强势技能,同样具有能瞬发射后不理的优点。

  虽然是强势技能,但伤害分散比虚无游行低,集中则会变得更高。

  本来第四招大绝也一直犹豫要不要放扭曲光束、还是虚无游行,最后尝试放幻影部队。

  这招特别值得一提的是,大绝施放后有其他五属性特效,也就是能附带冰冻、麻痺、中毒、燃烧、迟缓等特殊效果,对于怪物跟BOSS也都有属性相剋,攻击会提升。

游侠网1

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传说法师Wizard of Legend
上市时间:2018-05-16
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Contingent99
游戏语言:英文,中文
发行公司:Contingent99
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