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《全面战争传奇:大不列颠王座》游戏试玩心得 游戏上手体验如何?

2018-05-03 18:43:07 即时战略RTS 人气值:加载中...

  全面战争传奇大不列颠王座这款游戏大家上手体验如何呢?现在小编就为大家分享“longhoney”带来的全面战争传奇大不列颠王座游戏试玩心得,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!

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  游戏试玩心得

  初步体验来说,还算不错,不失望但也没有太多惊喜,就像IGN评分7.7说的那样,创新虽多但只有一半的新创意带来好的结果。另外优化尚可,与之前最接近的历史向的阿提拉比起来算不错了但不如战锤2的优化。

  总体评价

  这次传奇不列颠王座感觉更多的是阿提拉和战锤的结合,再拉回点早些全战的一些系统。

  游戏UI

  就是阿提拉和战锤的结合,战略地图也好,外交界面也好,基本照搬。

  内政

  家族谱照搬阿提拉的,另外一个地区能任命一个总督也是阿提拉的,还有多了一个封地系统。

  城市建设

  更像是帝国和拿战了,一个主城然后旁边附带有几个小城镇,只是小城镇可以分势力占领。

  不过小城镇不能改变建筑属性,城市建设进一步被简化,其实之前觉得罗马2和阿提拉的建筑系统挺适合像我这种种田派的。

  但是继战锤简化了城市建设之后不列颠基本就不用管了,只管升级原有的就好了呵呵。

  科技

  看着像战锤的科技系统,只是解锁条件是招募多少数量的兵种单位或者建设指定建筑。

  征兵系统

  这一作革新最大的地方,你能立即招募但是有招募数量限制和粮草限制,而且刚招募来并不是完整的部队要慢慢补充恢复的,我觉得这个革新不错,我猜部队吃粮草以后再加个补给系统就是三国全战了。

  武将系统

  想起之前的罗马2和阿提拉辛辛苦苦养肥的武将老死了那种心痛的感觉,而这一作的武将就像战锤那样可以养成了,能让他通过战争或者内政变得更强而且还不容易老死,不过不能像战锤那样开无双了。

  军事战斗

  比起战锤花里胡哨各种魔法空中单位巨兽无双英雄什么的个人更喜欢纯人类历史向的战争,看着血脉膨胀,当然战锤我也喜欢并没有黑谁捧谁,另外再加上看过维京传奇之后,看着维京人的大斧子还有盾墙就特别带感。

  个人吐槽

  比起幕府2村长大战,以公元9世纪末不列颠的发展情况来看,真的是村长大战。

  另外为了玩这一作去补了补那一段时间的英格兰史,虽然阿尔弗雷德确实现实中统一了英格兰,但是在游戏这优势实在太大了,感觉早期不把他遏制住,中后期难以想象,所以从游戏的角度来看变得更不平衡了,但是其实更历史了,大势力滚雪球难以阻挡,小势力被人滚雪球。

  还有不知道CA怎么想的,一年两部全战,然后还要做战锤2的dlc,然后战锤3,我的天想钱想疯了吧。当然吐槽归吐槽,自从知道三国要来之后真的很激动,先预购了不列颠以感激CA。

  废话不多说,最后一方面祝CA越来越好,另外就是大家一起期待下半年的三国吧!

  以上就是“longhoney”分享的全面战争传奇大不列颠王座游戏试玩心得,大家觉得怎么样呢,总体来说游戏还是不错的,喜欢的小伙伴赶紧去玩玩看吧!

游侠网1

更多相关资讯请关注:全面战争传奇:大不列颠王座专题

查看全面战争传奇:大不列颠王座攻略大全

全面战争传奇:大不列颠王座Total War Saga: Thrones of Britannia
上市时间:2018-05-03
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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