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《冰汽时代》个人评测及剧本细节分析 通用核心思路分享

2018-04-30 13:53:07 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  通用的几个核心思路

  1、本游戏的人口是不可再生资源,而医疗系统效率低下,所以要避免得病,宁愿先不工作也要避免居民去严寒的地方工作,不然每5-10个病人又要拖住5个工程师,恶性循环

  2、核心的分配,核心是几大重要资源建筑的材料,而基本只有远征队才能捡回来。基本上木材的优先级是最高的,因为除此之外的木材生产建筑只有伐木场,但是地图上的树木资源,却不可再生,所以我建议甚至不要点伐木场相关科技,直接靠冰墙钻机出木材。其次是煤,煤矿虽然产量不如冲压上来的,但是后者要30人力才能运作,煤矿只要10,温室优先级最后,因为温室产量虽然高,但是前期一般,同时对温度要求高于打猎屋,所以除了没工人的剧本2,剧本1和3我都不推荐温室

  3、慎用蒸汽枢纽,如果有观察过经济列表的话你会发现蒸汽枢纽在煤炭的消耗上是相当大的,前期早出单建筑升温科技,给落单的钻机煤矿等使用,而例如1图的双钢厂,可以在旁边拍下冲压采煤配套,这种小型工业区就适合用蒸汽枢纽,同时轴线向能量塔一侧可以继续补上居住区来蹭暖气。

  4、科技才是第一生产力,有条件就上两个甚至三个研究室,不满度只要没爆就开24小时加班飙科技,因为这游戏最大难点在于中期环境温度从常态零下30°到50°过度的这段时期,整个供暖需求大幅上升,而人口不一定能足够支持多个产煤配套。与其只能下蒸汽枢纽用光煤,不如前期早飙科技,2级资源链和3级科技的能量塔供热范围上升越早完成,越容易进入良性循环

  5、任务事件中,如果没能力完成的,请不要接,否则会反噬自身

  6、希望值不满值只要没见底或者没满就不会失败(满了也还有一次机会),所以前期不必太担心低了或者高了怎么办,没见底就行,反正没负面加成。

  7、法律政策上,个人推荐的是医疗走姑息疗法->医院容量翻倍,童工的话剧本1可不用,剧本3前期比较缺人力不得不用,但是不用童工要考虑补建托儿所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是汤。

  秩序和信仰,大方向都差不多,小的来说信仰稍微好用点。另外一点就是没事不要就先去点政策尤其是追加新建筑的,因为那样会要求你马上建造,算一个任务,超时没完成还倒扣,前期缺人缺资源的时候还负担上盖那些乱七八糟建筑的任务等于雪上加霜。

  8、关于高级房子的问题,高级房子主要是供热比上一级房子高一个级别,也就是外围房子先盖高级的,可以避免严寒,内圈老帐篷供热是最足的,不是资源溢出没必要马上去升级。

  9、关于机器人的问题,剧本1不建议直奔机器人,一来相关科技较多,二来剧本1人口获取是基本可控的而且前期以优质人口居多。三来就是没核心。剧本2钦定机器人不说了。剧本3比较合适直奔机器人,因为起手周围能搬出4个核心,抠掉钻机的还多3个。

  10、细节,大抵是如何活用人口的操作。如无需求的功能建筑,停工让人去干别的,搬煤都行,例如伙房、医院这种不需要一直维持的,人力可以挪其他地方。而机器人这种可以24小时工作的,夜间人类下班后可以去接手你认为还需要产出的资源建筑,白天再换回来(前期机器人没科技效率低于人类)。还有个细节就是蒸汽枢纽默认24小时运作,插在工业区上的可以调整成上班时间,晚上关闭,省点煤。

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018-04-24
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
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