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《文明6》PVP常见误区详解

2017-07-27 13:38:07 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  第三,住房、人口和宜居度。

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  住房和人口的问题,绝对是单机玩家转向PVP时需要重新改变思维的问题。

  1、譬如水渠

  在PVP中,城市修水渠是一个性价比非常低的选项。在百分之七十的局中,PVP玩家都不会修水渠,即使修水渠了,多半也是为了修个水渠触发军事工程学的尤里卡, 这个尤里卡代表的那些科技值可是比水渠带来的住房增加重要得多得多了。

  这个时候,萌新就会问了,不修水渠不科学啊,住房怎么办呢,我怎么涨人口呢?楼主这里告诉你,不仅增加住房的水渠不着急,就连增加粮和住房的粮仓在竞争和发育激烈的PVP前期也不是个必选的选项。

  首先,PVP中绝大多数打到中世纪文艺复兴的局,多半是一两个核心城7人口,中等城市4人口,个别海边城和无水城3人口以下。城市总量在黄金三城到七八城之间。这种情况下,中等城市多半是沿河城,依靠沿河增加的3住房已经足以增加到4人口,而那七人口的核心城,首先高分核心城不论(高分城必定是高粮或者开发了大量增加住房的改良设施,住房不够也能涨上去),而首都多半是核心城其一,但是,这个时候有的童鞋又要问了,如果我首都万不得已在海边怎么办,海边首都初始4住房啊(海边分城初始3住房,首都有宫殿建筑已经加1住房),城市在涨最后一个上限人口是比较吃力的,4住房的非德国首都怎么快速涨到4人口让我放下第二个区域呢?

  要知道区域地板放得越早,就能节省越多锤啊。

  很多同学这个时候又认为要建粮仓了……然而PVP哪来那么多给你建粮仓的多余锤呢。

  2、改良设施

  这个时候,我们就要用到改良设施了。贴吧精华区有一些入门帖子各萌新们分析了不同改良设施的优劣,其中对于部分不提供锤的改良设施嗤之以鼻,认为种植园、渔船、营地是很**的。

  其实这是没有经历过PVP厮杀的误区,牧场、农田、种植园、渔船和营地除去开发加成外另外可是能提供0.5住房的!别小看这0.5住房,在PVP中这就是关键,试想一个沿河首都,初始6住房,在不断出移民的情况下要在中世纪文艺复兴时期迅速涨到7人口放第三个区域,就需要8住房,中间还差2住房,在前期竞争激烈每一锤都很关键的情况下,这两住房就可以通过改良设施来补,营地种植园这时候就成了补住房的关键环节,比起空地开个田,人口有限的情况下,开发营地种植园收益更大,并且种植园和营地往往涉及到宜居度(这个后文讲),宜居度可是能影响文化的!千万别小看宜居度,PVP中脸(即宜居度)可是关键要素,理解了宜居度的强大你也就理解了为啥斗兽场往往被视为最强的远古古典奇观(后文会解释对奇观认识的误区)。

  继续,举个实战例子,楼主最近打了一局,就是白板文明出生在一个狭长半岛,周围没有河流,除去一环三环各有一只羊外没有可以开发增加住房的改良设施资源。恰好楼主的1分微调一下,使得1分的二环地是首都的三环羊,这个时候,楼主让工人开发两只羊,在把1分的牧场切到首都,哇塞,首都从4住房变5住房啦,楼主卡了下4人口,提早放下了除去军营外的第二个区域,节省了好多锤。

  3、区域

  提到人口和住房的问题,楼主这里必须要插个楼,为萌新纠正一个观念。中后期城市的最大作用是什么,中后期城市的最大作用是什么?

  跟我一起念,中后期城市的最大作用是区域,是区域,是区域!(重要的事情多说几遍),文明6非前期你去打别人杀了一家文明但是对方城市没有区域给你,你这样就是没有收益的!记住非前期杀人是为了对方的区域,是为了对方的区域!没有区域的肥羊不是肥羊!恩,就这么简单~

  区域为什么重要呢?PVP中最常见的区域为,军营、商业和学院,至于剧院、圣地、娱乐区域、工业区这个另说,相对来说不是很常见。我们放区域是为了实现文明领先,PVP的文明6是一个文明竞争的游戏,往往产生玩家分化的关键,除去玩家种田水平还有运气的差异外,实际就是因为以区域为代表的细节数量差距,导致的关键科技关键政策文化效果领先或落后十几二十几回合,这十回合的差异往往就要了你的命,往往对方带着马镫带着炮带着哥萨克带着坦克带着骑兵带着矿工带着奴隶骑提前你十回合来了,你一个产能城被吓了,你就陷入了滚雪球越滚越小,最后文明失败的命运。

  4、PVP怎么涨科技怎么涨文化?

  看到这里,已经初步入门的萌新就会说了,涨科技当然是建学院涨文化当然是建剧院喽。

  后期这话当然没问题。这里我直接说答案啦,前期涨科技乃至许多局的中期,涨科技都靠人口,由于PVP每座城的人口都受制于缺乏住房,所以人口的增长依赖于铺城。当然这种铺城是有节奏的铺城,PVP的局并非说是比自嗨的单机种田局种田慢,恰恰相反,由于经常PVP的高手们已经掌握了有节奏的铺城,所以在种田的速度效率上反而远比大多数只会单机种田的萌新高。

  (题外话,举几个例子,譬如,主播ZP在PVP需要保命不断应对手威胁的情况下,经常80T双中世纪大军马镫劝退世界,或者譬如最近的某局,ZP在前期受到威胁的情况下仍然做到了160回合160科研160文化。这里也不多吹ZP如何如何,楼主还是记得吧里年初有不少帖子批判ZP的,说实在,ZP种田细节的确有时候一般,并非很好地把握了每一锤,但是喷ZP打仗完全拼手速的则是完全没道理,最近ZP已经很少开主机了,经常在ZOE等的主机上玩,手速有时候比不过任何人,仍然打出了20小马吃掉ZOE1个弩手加12马镫的战绩。ZP大局观和打仗技巧值得大家学习一下,有兴趣的童鞋可以看一下。后面也会提到打仗的一些技巧。)

  回到主线,关于人口涨科技的问题,许多萌新可能第一次明确意识到,可以在下次开局游戏的时候注意一下。

  PVP里学院并非前期必出的区域,在前期更关键的区域是军营和商业,先不过多展开。

  另外,涨文化则是需要依靠小碑和宜居度,而非剧院。

  许多情况下,前期政治哲学之后,除去用于爆小马或者转大军的军事传统,或者送使者的神秘主义,一般我们都是直奔防御战术然后封建主义。剧院的政策则要酌情考虑,一般到中期往往军营商业学院区域已经有一定数量的情况下,我们才会补剧院区域。

  而小碑即纪念碑,一座分城拍下后,往往我们都选择先起小碑,甚至有时候拍了一些缺乏住房的分城,我们也是选择先起小碑而非能涨住房的分城。特别是起了奇观斗兽场宜居度爆炸之后,在金币充足的情况下,面对许多人口已经达到上限的分城,在纪念碑和粮仓之间,我们更是要毫不犹豫地选择纪念碑,在宜居度爆炸好的情况下,中期纪念碑的收益更是大于涨人口的收益。

  为什么起小碑?因为文化。文化有什么用呢?除去不断过政策树,文化还起到加速扩张领土格子的作用,我想除了毛子,每一个文明都是嫌自己一环格子不够用的。另外有一句话,萌新们可以自行体悟一下——“有文化没科技可以,有科技没文化不行”。

  文明6的核心是产能,PVP中后期的核心是文明时代的领先,导致面对某城的攻防战时,在打仗技巧同阶位的情况下,通过包括转大军在内的合理产能分配,领先对方战力,拿下关键城,吃掉对方文明。另一些角度,不排除某些PVP局,某文明在解决了某些问题后有了一个极好的位置和先期滚雪球优势,导致没有其他玩家能够制衡,即使两人联合制衡也不行,种田碾压导致了产能差异越来越大,直接劝退世界。

  这个过程中,高文化能够让你更早拿到一些关键性政策,以及让你更灵活地切换政策,更有余力地去过一些政策拿使者,将政策使者对产能的增加效应发挥到最大,另一个角度,政策也关系到你的有效金钱是多少,譬如前期关键的雇佣兵政策,除去80T到马镫科技利用科技碾压打的马镫一波,中世纪马镫的第二阶段发力点,就是在雇佣兵马镫一波,绝大多数情况下,我们都是缺钱的,需要军事传统爆重型战车一波以及等待雇佣兵来晋升我们的马镫。马镫科技关联着封建主义,前期更高的文化而非更高的科技,能直接决定你雇佣兵马镫一波的强度。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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