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《绝地求生大逃杀》新刷圈机制对四排吃鸡策略的影响
第四局
还是选择了最习惯的R城,R城附近除去学校外的刷车点一共有5个,这次我们选择了相对分散的跳伞,保证第一时间可以找到车。
在被两队开走两辆车的情况下,还是在和另一队火拼后守住了最后一辆车,搜刮完毕后,压着第一个圈的边缘走人。
第二个圈:
在保证有车的情况下可以尽量搜刮多一点的时间,压着第一次缩圈走是一个比较好的策略,这样到达第二个圈内时,马上可以看到刷出的第三个圈,而第三个圈由于新的刷圈机制,在边缘的概率较大,这样就迫使了之前在中心占点的人被迫跑位,而我们的车这时已经在去第三个圈的路上了。
第三个圈我们起初选择了一栋建筑,但是开近后发现有人,于是在其右边的海岸停下,利用海岸礁石的地形卡住他们并把车也停在低洼里,并观察等待第四个圈。
当前的刷圈机制下,这种情况在安全前提下把建筑内敌人的车胎打爆是一个非常好的决定,这游戏现在就是有车的欺负没车的!!!!
第四个圈:
可以看到我们卡的建筑还是在圈内,这个情况下如果我们徒步跑圈无疑是自杀,但是跟我念:老子有车!!!
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绝地求生大逃杀PlayerUnknown’s Battlegrounds
上市时间:2017年03月24日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:Bluehole, Inc.
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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