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《战锤:全面战争》通过联盟吸收其他派系传奇领主方法详解

2017-06-30 11:28:45 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是玩家“杭州白六哥”分享的战锤全面战争通过联盟吸收其他派系传奇领主方法详解,对此感兴趣的玩家们来看具体的方法吧。

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  通过联盟吸收其他派系传奇领主方法详解

  战锤全面战争相比系列前作变化之大简直不像是同一个游戏,抛开以往严肃的历史类题材,打造魔幻英雄的世界,原本我是不大接受的,然而传奇领主这个坑实在是太有趣了,特别是通过同种族联盟吸收其他派系的传奇领主设定,富有难度和挑战,因此,达成后很有成就感。

  极难难度下,昨天晚上新开档终于在第9回合完成了吸血鬼两派系的联盟,虽然联盟有一定的运气成分,但在数次尝试下发现还是有一定的经验可以总结出来,总体来讲,就是要控制影响联盟成败的三方面因素:友好度、实力对比、对方的危机感。

  1、友好度。友好度越高越容易联盟应该是事实,而且可能友好度还是联盟三方面因素中最重要的一环,前一档我在实力对比完全压制对方且兵临城下的情况下,还是无法联盟。考虑到伟力对友好度的负面影响,这一档从开局就特别重视与拟联盟派系的友好度。除了送小礼物加10以外,果断以加入战争为条件与拟联盟派系签各种协议。因为友好度的增加是渐进式的,从互不侵犯到军事同盟必然有一个过程,一开始国库没有很多黑魔法,就先签互不侵犯条约,下一回合友好度增加了,就可以签贸易条约了,在这个过程中不断与共同的敌人开战,既刷钱也加友好度。某些环节,比如从防御同盟到军事同盟,可能要贴一大笔钱,我觉得不要心疼,为了传奇领主什么都是值得的。

  2、实力对比。实力对比很难控制,毕竟我方的总兵力在前期不会很高,要在实力上碾压拟联盟派系,又不能与拟联盟派系直接开战,唯一的办法就是期望拟联盟派系自己去送死。虽然AI有时候真的会去送死,不过我们还是可以在签订防御联盟以后,通过设立共同战略目标,鼓励AI更快地去送死。当然,这个有很大的运气成分在里面。不过,就我成功联盟的档来说,联盟时其实双方实力对面基本只是6:4开,所以这个因素实在达不到也是没关系的。

  3、对方的危机感。拟联盟派系如果处于生死存亡的关头,哪怕友好度远远没有达到军事同盟的要求也可以联盟,因为AI会觉得不联盟基本就快要被人灭了,有失败者特性的派系应该更会有危机感。不过,这一点比达成实力对比还要难控制,毕竟我们不能让拟联盟派系真的被灭掉,唯一的方法也和玩火是一样的,那就是在达到军事同盟以后,视情况宣战,让自己和拟联盟派系真的面对很多很强大的敌人。

  目前吸血鬼可选有2个派系,我比较倾向于选择佛利德曼,也就是有头发的那个。因为用佛利德曼联盟光头伯爵,可以确保有伊莎贝拉,伊莎贝拉和佛利德曼不仅能相互支持,肉搏都很强,而且伊莎贝拉技能对骨龙有加成,可以走带兵线与佛利德曼走肉搏线配合。如果用光头伯爵联盟佛利德曼,在初期联盟的话伊莎贝拉就没有了,光头伯爵的另外两个传奇领主是法师类,一次战斗魔法储备就这么多,有一个人会用就行了。当然,这个事情是见仁见智的,最好当然是5个全齐。

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全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
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