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《塞尔达传说:荒野之息》历代传统设定详解

2017-06-06 13:22:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  怪物:

  ​​​​​​1.守护者:青沼说过他觉得初代的オクタロック看着非常大,所以根据那个概念设计了守护者

  2.三龙:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字来自于历代的三个地名+ドラゴン,三个地名分别是オルディン、ラネール、フィローネ

  3.オクタロック:初代出现,除了黄昏之外历代都有它,代表性的怪物。 感谢盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是来自于众神2升级武器的海螺妈妈。

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  初代的オクタロック↑

  4.モリブリン:也是一个从初代就有的经典怪物

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  初代的モリブリン,有的会给卢比,系列经典台词ミンナニハ ナイショダヨ就是出自这里↑

  5.キース:同上

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  6.ウィズローブ:可能有些玩过初代的人都不会想到这是同一种怪。。

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  7.ライネル:初代、众神两作、果实

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  ライネル,无论哪一作打起来都挺恶心的。

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塞尔达传说:荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild
上市时间:2017年03月03日
游戏平台:PC Wii U Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Nintendo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nintendo
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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