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《文明6》征服胜利推荐区域建造顺序介绍

2017-06-04 14:18:19 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  学院

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  一般是双军营+大军卡4点,或者双军营+1-2兵营+大军卡5-6点拿古典大军,然后转项目+跑点拿到中世纪大军,军营一般2-3个就够了

  好了,说完不需要学院的情况,咱们再来讨论,为啥这么需要学院。首先如果你把把随机都能满足咱列的那5个选项,那么这段请忽略。

  当我们开始骑士一波的时候,按已经打下两家计算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假设推了3-4个城,10人口就有7瓶3琴,外加修理纪念碑),即使骑士再推下2-3家,也只能让瓶琴数达到60左右,那么从马镫跑完,再跑到军事,需要多少瓶子呢,之前在英国征服直播战报里有说过,这里再重复一下。

  建造需100,工程100,机械150,城堡195,印刷540(硬过),攻城660(硬过),军事学422.5,总计100 + 100 + 150 + 195 + 540+660+422.5=2167.5瓶。

  如果没有学院,靠人口撑的瓶子跑科技,所花时间的长度可想而知(最可气的是两个要硬过的科技)。

  那么拍学院的时机呢?

  一般来说,剑客打完第二波之后,就是出战车准备升级骑士打第三波的时候,那么有战车,就有战车插卡,就有战车的溢出锤,所以学院一般是咱们在利用战车溢出锤的时候(第二波溢出锤),锤出来的区域。

  以下计算过程不想看的直接跳过看结尾即可:

  学院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此时科技研究6项,为6/68。

  人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)——政治哲学(55)——军事传统(?)。

  即使鼓舞全触发,要跑完政治哲学+军事传统需要210琴,都快等于瓶子数了,所以按跑完政治哲学或还没跑完计算人文数量5/50或6/50所以仍然是人文更快,

  按一般情况没跑完政治哲学即5/50计算,此时拍学院锤子数为60*(1+9*0.1)=114锤(实际为108)

  顺便如果跑完了政治哲学,那么锤子数是60*(1+9*0.12)=124.8锤(实际为119)

  所以如果真的打的非常细的情况,不止是要计算政策到了的时候是否人口够拍区域(比如戏剧与诗歌到的时候分城是否有4人口拍剧院),还要计算某其他无关政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能够人口拍下区域,这里差了整整10个锤子,调人口再怎么调估计都不会亏到10个锤子的。

  所以一般情况下,在119锤甚至108锤的时候拍下学院,是很赚的,因为爆战车的时候军事传统和政治哲学必然已经完成,游戏与娱乐有可能也已经完成,相当于是8人文的树对5人文的区域,能弥补大量差价,所以咱的建议是在炼铜之后直接奔著作,如果打的确实快,铁剑需要上场的时间早,那就先铁剑再学院。

  那么学院究竟能带来怎样的收益呢?

  ①首先学院给咱们带来赚大科的可能性:

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  古典三大科不用多谈,只有希帕蒂娅是有用的,因为在奔军事的过程中中古和古典的尤里卡我们几乎能全拿到手,除非是奔火药的时候,水渠的尤里卡比较麻烦,阿耶波多和欧几里得可能会给到能赚点锤子以外,这俩大科基本是不考虑的。希帕蒂娅不用说,白赚一个图书馆还让所有图书馆从2瓶子变3瓶子,如果起4个学院,那希帕蒂娅相当于多给了4瓶子和一个图书馆,收益非常可观。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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