《英雄传说:闪之轨迹》剧情简单概述

2017-04-19 15:35:33 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  英雄传说闪之轨迹剧情讲了什么?早前发过ps版的,想必大家或多或少了解一些,下面给大家带来了英雄传说闪之轨迹剧情内容简单概述,希望能帮大家更好的了解游戏,一起来看下吧。

  剧情内容简单概述

  本作的剧情风格在RPG游戏里可说是非常独特的,印象中这是我第一次遇到一个玩家从头到尾都在扮演着学生,能在游戏里体验到悠闲愉快的学园生活,同时也能像普通RPG那样,去世界各地的城镇与场景冒险的游戏。这个游戏的主线流程,主要是在每章的前半段说军官学院的日常生活,后半段再说外地特别实习的故事。这个故事其实并没有那种传统的RPG冒险感觉,反之会有一种高富帅、白富美们快乐的全国旅游的感受,游戏心情上可以说是很有新鲜感的。

  曾经有人告诉过我,选择学校为故事舞台的《闪之轨迹》,已经变得太过讨好如今的日式动漫饭了,也变得太过卖宅要素了,变得不再像RPG了,这也让自己在玩这游戏前就略感不安。但是,实际接触过游戏之后,本作选择让玩家扮演学生的这个设定,个人认为也不像是他们所说的那样只是为了讨好玩家而已。对接触过《轨迹系列》的自己来说,选择让玩家扮演学生其实是一个很巧妙也很贴切的设定。要详细介绍帝国这个改革派与贵族派之间的对立与矛盾会随时爆发的国家,让玩家去扮演设定上在帝国里影响力甚微的游击士其实是不太适合的,还有无论是让玩家扮演哪一派阵营的士兵,也很难提供玩家一个更客观的立场去全面的认识这个国家。考虑到这些,为了这个目的而刻意被安排出来的“军官学校的特别班学生”,个人认为这种相对中立的身份,可谓是极其适合在帝国舞台进行“角色扮演”的。

  先说校园部分的初观感吧。虽然我是一位时常怀念起学生时代的玩家,但说实话我并不会特别希望在玩RPG的时候,进行大量的“校园剧”剧情。这大概也是为何当年自己玩了30小时的《Persona 3》后就不了了之的原因,感觉上反复进行一些太过接近现实日常生活的剧情,会让自己逐渐失去玩RPG的心情与动力。怎么都好,虽说偶尔在《闪之轨迹》的某些章节初期,我总会因为又要回到学校发展剧情,而感到些许的烦躁,但无可否认的是,个人仍然认为本作的校园剧情是做得极其用心的,值得好评。这个游戏的学校里拥有大量充满个人特色的NPC,哪怕是他们在主线剧情里戏份薄弱,玩家也可以察觉到,本作通过长期更新这些NPC的对话,把这些甚至拥有专用建模的NPC们的形象刻画得非常丰富,让人不知不觉的都会记下他们的外貌、言行举止与人际关系,也有很多让人感到非常有趣的角色。本作可以说是通过这些出色的npc设计,把学园百态自然而然的表现出来,我很喜欢这充满人情味的学校。本作的学园生活,也不只是反复的让玩家去进行前面所提到过的那种个人不太喜欢的、太过写实的日常生活。反之,本作的主线总是很巧妙的利用学校生活来同时介绍这个系列的世界观设定、介绍新人物与加深伙伴们的刻画,这会给自己一种身在学院但仍然也没有脱离《轨迹系列》的世界的感受。

  这个游戏真正让人感到满足的,是每个章节下半段去全国各地不同的城镇进行实习的时光。这个系列的特点是把剧情分为第一部与第二部,并在第一部里让玩家以较悠闲的节奏去体验新国家的风土民情,得到深入认识游戏世界与人物细节的大好机会。特别实习就是为了这个目的设计出来的,主角身处在的特别班里的伙伴们都拥有特别的身份,与去实习的城镇总有密切的关系,这也会让玩家可以很快的融入当地剧情,从一开始就可以感受到一定的亲切感与代入感,这是个自己挺欣赏的设计。因此,虽说剧情上来看主角们去不同的城镇的时候,始终还是没有《空之轨迹FC》与《零之轨迹》里那种深入城镇生活作息的细腻感受,但本作这种“欢快的旅游风格”的剧情,也足以吸引自己的好奇心的,去享受编剧全面的介绍这个国家的风土民情与各种矛盾。本作的剧情可说是成功的把前作里给玩家印象不算太好的帝国(总有反派感觉),把这个大陆第一强国在国际政治、内政、军事、宗教信仰、文化与民情方面的多种面貌展现出来,让人印象深刻。

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英雄传说:闪之轨迹
  • 上市时间:2017-06-30
  • 游戏平台:PC PS3 PSV
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 制作公司:falcom
  • 发行公司:Falcom
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7.0

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系

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