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英雄魔改!《火焰纹章:英雄》全武器技能奥义魔改汇总

2017-04-05 14:01:15 角色扮演 人气值:加载中...

  奥义技能

  说起来从小玩RPG都喜欢攒大招,一个人气的角色一定要有一个很强的大招,男孩子都喜欢帅气的东西。虽然FEH这个游戏里面也存在不适用奥义就能取胜的手段,但是谁都想给自己的英雄配上一个很帅气很强的大招。一起来放大秒人,你也能成为光是今天!我把奥义分成了几个类型的奥义,AOE核弹类奥义,防御类,单体输出类。会简略介绍前两个类型的奥义,在单体输出类奥义的时候我会试着仔细比较各个属性的奥义的好坏,给出选择的方式。

  核弹奥义

  碎火、碎光、碎风、碎雷、爆火、爆光、爆风、爆雷

  烈火、烈光、烈风、烈雷

  碎字头和爆字头的核弹在攻击前对指定范围的敌人造成攻击减对面防御的伤害(不能杀死敌人,最低打到1)。烈字头的同样,不过有个1.5倍伤害加算。碎和爆系列的伤害没有区别,区别在于伤害范围点,前者是紧凑,后者是松散。这两个系列具体用什么,我真的说不清,或者说没有区别,你进竞技场之前根本不会预料到对面的走位,带哪个都看时机。烈系列好像都是一条的,1.5倍伤害,我觉得带烈的好像好点,毕竟1.5倍伤害。

  首先从总体上面来说,这几个核弹AOE很强,基本放出来就能秒人,绝对配得上它的5CD的超长准备时间,加上奥义武器可以缩短到4,基本上放出它来就结束战斗了。好吧这句话要换句话说,放出来就结束战斗了,那也意味着放出它来之前就基本锁定胜局了。并没有否定核弹的威力,但是我觉得啊,存在这样一个逻辑:如果你想核弹造成大的伤害,那么你就势必要选取一个攻击力出众的英雄,然后,你要尽快放出这个奥义,要么是你打别人很快,要么就是你很慢被打很多下。

  先假设如果是你打对面很多下,那么你攻高速高,那么你防不高,你要战斗完安全的话势必要秒杀对面或者秒杀远程(或者远程秒杀近战),那么既然英雄已经2刀秒杀对面,减少2个CD,假设最多被打一下,再减少一CD,那么这个英雄已经半残了(被反击),那么你不敢再打一个会造成反击伤害的,那么就是再来一刀秒杀第二个人(秒杀或补刀)。那么就算你这个英雄带的是奥义武器,那么你打到第三个人才能放出奥义。这个时候对面已经最多剩下2个人了,你还是安全走位,杀死对面第二个,不会被反杀。那么4打2会很需要这个核弹决定胜局么?我觉得带个龙穿秒第三个比这个核弹来得更加有意义。

  再假设如果是你被对面打很多下,那么这个英雄就是高攻高防(或高魔防)。那么你被打的时候会不会还手呢,你总不能被白打不还手吧。假设你还手,那么必须挨2下打不死,还击1下,3CD,那么必须再进行一次攻击,或者挨打,然后再下一次才能放出核弹。那么在这个时间内你的其他人能不能做到秒人呢?难道真的期待这个核弹的英雄放出核弹打死几个才能赢?而且如果对面活得多的话,走位真的一个核弹能炸到3 4个么?一般炸到2个我觉得都可以偷笑了,普通战斗真的能期待这个核弹决定胜局么。

  或者换个思路想吧,你攒了至少4CD的奥义,那么对面也肯定攒了这么多的奥义,那么这些攒了奥义的敌人是被你秒杀了还是活着呢?现在竞技场主要输出带月虹血仇龙裂的一堆,如果不秒杀这些人,就会被这些奥义冷却的人秒杀。如果秒杀了对面一两个,那么又有多大必要需要这个5回合的核弹去打剩下的两三个敌人(还指不定能不能全打到)决定战局,而不是趁早利用一个龙烈多秒杀一个更早地把胜利纳入囊中呢?

  这里可以说这种核弹的另一个好处就是不会计算相性激化,这算是一个突出的优点吧,但是你最后真的要靠这几个核弹去打对你激化的目标,那我觉得队伍的配置可能需要调整了。不否认可以为了放核弹,在游刃有余的情况下专门制作一个为了放核弹而存在的队伍,但是至少在目前节奏越来越快的竞技场,核弹奥义的作用被压得很小,开放继承之前可以多用一点,但是在目前这个激化与特攻普及的情况下,即使是海爷也很少有机会完成5CD的奥义。当然如果非常想用肉坦奶妈队也是可以的,这种队伍就十分适合用一个核弹来解决战斗。

  说实话我也用了两个星期的狮子王来打竞技场,我没有任何一次是让我感到:啊,我有核弹得救了,而是每次都是:这个大海我是狮子王放核弹虐死还是露琪娜砍死呢?的锦上添花。目前,除了重装场之间互殴谁也打不死谁,我真的没有得到任何核弹可以在大部分时间左右战局的套路思路。我设想一下如果可以的话,再动加上奥义武器,可以让英雄在触敌人第二回合就放出核弹,不过感觉还是核弹就绪之前战局就已经大幅度向你倾斜了。配合如果谁有可以告诉我,我会仔细斟酌的。

  评价:放核弹就像放烟花,好看没用。

  相关资讯攻略请关注:火焰纹章:英雄专题

  

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