战场兄弟的正式版本终于于进入正式发布了,游戏增加了很多有趣的设定同时游戏中的很多细节也得到了优化和改善,今天小编带来的文章介绍的便是正式版游戏中技能树的汉化翻译,对于技能效果不了解的玩家不妨点击进来看看吧。
正式版全技能树翻译汇总
1-1 快速适应:每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置
1-2 致残攻击:攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%
1-3 巨人:HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率
1-4 九命猫:每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保
1-5 背包:解锁另两个随身口袋
1-6 踏青:移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP
1-7 肾上腺素:解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次
1-8 喘气:解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳
1-9 学习:战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效
2-1 处决者:对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)
2-2 靶心:远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)
2-3 闪避:战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上
2-4 决心:意志值+25%
2-5 坚守:战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定
2-6 钢头:头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率
2-7 快手:从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效
2-8 天赋:再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)
3-1 背刺:该角色近程攻击时,每个围攻的友军对其命中率的加成效果,由默认的5%翻倍至10%
3-2 预判:被远程攻击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离
3-3 盾专家:持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤害-50%,至少1点
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