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《最终幻想:纷争NT》游戏术语介绍 有哪些游戏术语?

2017-12-21 15:35:14 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  滑行【系统】

  部分技能能够蓄力,使用时能够瞬间移动一段距离。

  伪单挑【战略】

  虽然这是个团队游戏,但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色,让单挑能力强的角色单独攻击,而队友则阻止对方队友来救,也是策略的一种。

  牵制【系统】

  目的不在于伤害对手,而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击,很难打中人,但是对方却必须耗费精力回避。

  拘束【战略】

  通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。

  硬直,取消硬直【系统】

  使用技能,防御或者step后一段时间不能动的情况。

  通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消,击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。

  combo,连携【系统】

  在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。

  放生【战略】

  连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。

  枪口补正【系统】

  在按下攻击键到攻击的这段时间里,会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正,各类技能修正情况也不同。

  本作其实少有枪类武装,术语来自古老的街机《高达》系列。

  just入力【系统】

  FF8主角斯考尔的原作技能,部分勇气攻击连段中会增加伤害。

  召唤核【系统】

  大约30秒一次出现在战场上的核心,攻击会获得大量召唤槽。完全击破后,再过30秒会再次出现。

  霸体【系统】

  无视对手攻击继续行动。严格来说本作没有霸体,可参考KEEP值和CUT值。

  对魔法接触判定【系统】

  本作飞行道具和魔法分为强,中,弱和互不干涉四类。

  低判定遇到高判定会消失,同等则一齐消失。

  倒地【系统】

  受到敌人攻击倒在地上不能行动的状态。通常此时无敌。

  冲刺取消【系统】

  攻击后硬直时可以用冲刺dash取消掉这个硬直。部分技能,冲刺攻击不能用冲刺取消。

  致死勇气值【系统】

  勇气值高于对手生命值的情况。此时勇气值数字会变蓝发光。

  通信【系统】

  右下角指令选择的通信机能,开场结局打招呼,战斗中商量对策等作用。

  吸锁【战略】

  引诱敌人注意力到自己身上。给队友创造各种偷袭机会的战略。顺便光之战士有强制对手锁定自己的ex技。

  生当【战略】

  没有任何连续技或抓硬直,直接出HP攻击击中对手。

  放置【战略】

  无视没有威胁的对手,转而攻击其他人。

  偷袭(暗讨)【战略】

  攻击没有锁定自己的敌人

  先读【战略】

  预测对手的下一步动作,提前做好对策。

  卡视角【战略】

  在对手视野外放出的攻击,通常因为对手看不到而命中率高。

游侠网1

  最终幻想纷争NT游戏术语介绍就到此为止,游戏PS4版将于2018年1月11日发售,让我们一起期待游戏的到来!

更多相关资讯请关注:最终幻想:纷争NT专题

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最终幻想:纷争NTDissidia Final Fantasy NT
上市时间:2019-03-13
游戏平台:PC PS4
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team Ninja
游戏语言:英文
发行公司:Square Enix
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