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《神界:原罪2》极限伤害元素法思路详解 元素法师怎么玩?

2017-10-20 16:43:17 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  远程职业对比

  1、物理组:以弓手为例。

  20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)

  20级战斗专精:100%伤害加成

  10级盗贼专精:50%爆伤加成

  弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

  爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍

  在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。

  补充说明:

  1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。

  2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。

  3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。

  2、魔法组:以双持魔棒为例。

  20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)

  20级元素专精:100%伤害加成

  10级盗贼专精:50%爆伤加成

  双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍

  爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍

  在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。

  补充说明:

  1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。

  2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。

  3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。

  4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。

  结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。

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神界:原罪2Divinity: Original Sin 2
上市时间:2017年09月15日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Larian Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Larian Studios
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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