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《文明6》各国政体建筑等情报

2016-08-09 17:39:40 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《文明6》近期又有不少消息透露。下面小编带来“hqhhongqihang”分享《文明6》各国政体建筑等情报,一起来看吧。

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先是柏林大大的消息

  政体:

  1、寡头政体:卡槽:1111(依次为军事、经济、外交、特殊,下同)

  能力:所有肉搏单位+4战力

  加成:X%的战斗经验加成(X的起始值为0,会随着政体使用时间的推移而增加,下同)

  2、古典共和:卡槽:0211

  能力:所有具有区域的城市+1快乐

  加成:X%的伟人点数产出加成

  3、独裁政体:卡槽:2101

  能力:首都的所有产出+1

  加成:X%奇迹建造加成

  4、商人自治:卡槽:1212

  能力:+2贸易路线

  加成:X%金钱购买费用减益

  5、政教合一:卡槽:2211

  能力:可以用信仰购买土地与军事单位,宗教战争中所有单位+5战力

  加成:X%信仰购买费用减益

  6、君主政体:卡槽:3111

  能力:所有具有中古城墙的城市+2人口上限

  加成:X%影响力点数产出加成

  7、法西斯:卡槽:4112

  能力:所有军事单位攻击时+6战力

  加成:X%的单位生产速度加成

  8、共产主义:卡槽:3311

  能力:工业区可以防御(大概类似军事区的效果),所有陆上单位防御时+2战力

  加成:X%工业产出加成

  9、民主制:卡槽:1322

  能力:购买伟人所需的金钱-50%(明明应该叫资本主义)

  加成:X%区域项目(就是锤子换瓶子文化之类的)加成

ps:政体卡槽介绍中,第四个卡槽名称从特殊更正为万用(因为貌似那个卡槽4个颜色的卡片都能塞)

法国

  UA:盛大巡游:建造中古、启蒙、工业时代的奇迹+20%产能;所有奇迹带来的旅游输出翻倍

  UU:皇家卫队:本大陆+10战力,击杀敌人获得大军点数(注:官方并未写替代单位,推测有可能是没有替代任何单位的独立特色单位,以后没写替代单位的均按此处理)

  UI:法式庄园:必须紧邻河流建造;+1文化,如果接邻奇迹则为其带来+2文化,如果接邻奢侈品则为其带来+1金钱

  领袖:凯瑟琳·德·美第奇(凯瑟琳的耳目):对于她所遇到的每一个文明,卡瑟琳都会获得高一个等级的外交情报;获得城堡科技后,获得+1间谍容量以使你可以建造一个额外间谍。

埃及

  UA:尼罗河:在临近河流的地块修建奇迹与区域加快15%(英文不同于法国UA,存疑);冲积平原不会作为阻碍区域与奇迹建造的地形因素

  UU:埃及战车射手:代替重型战车,是远古的快速远程单位(个人推测本作中重型战车为近程单位)

  UI:斯芬克斯像:+1信仰,+1文化,如果接邻奇迹则为其带来+2信仰;不能接邻另外一个斯芬克斯像建造;可以建造于冲击平原上(不同于法国的can only be,这里用的是can be,存疑)

  领袖:克莉奥帕特拉七世(地中海的新娘):埃及通往其他文明的贸易路线为你带来+4金钱;其他文明通往埃及的贸易路线为其带来+2粮食,为你带来+2金钱

日本

  UA:明治维新:区域的 相邻区域加成 从小加成(+0.5,下同)变为标准加成(+1.0,下同)

  UU:日本武士:没有由受伤带来的战力惩罚

  UB:电子工厂:为距离6以内的所有城市带来加成

  领袖:北条时宗(神风):接邻海岸的陆地上的陆军+5战力,浅海区域的海军+5战力;建立军事区(encampment,营地区,不知道是不是这个意思,存疑)、宗教区(就是圣地)以及广场区速度翻倍(新一代拆庙大法的味道)

阿兹特克

  UA:创世神话:可用工人的1次使用次数完成区域建造的20%

  UU:雄鹰战士:取代战士,消灭其它文明的单位后可将其转化为我方工人

  UB:蹴鞠场:阿兹特克的特色建筑(甚至没有先睹为快透露的多)

  领袖:蒙特祖玛一世(献王之礼):奢侈品提供给两个额外城市;你的国土内每有一种已开发的奢侈品,你的军事单位+1战力

巴西

  UA:亚马逊:每个接邻的雨林为科技区(即学院区,下同)、商业区、宗教区、文化区(即广场区,下同)提供1点加成;如果雨林接邻邻里社区(neighborhood,是这个吧......)则提供+1人口上限

  UU:米纳斯吉拉斯级战列舰:取代战列舰,解锁条件由科技变为民族主义政策

  UD:狂欢节街区:取代娱乐区,是一个可以用来专注于提升幸福度区域(说白了锤子锤笑脸,和BE的某个协议一样)

  领袖:佩德罗二世(高尚者):获得伟人后返还20%的伟人点数

中国

  UA:革故鼎新:科技与政策的任务奖励从50%提升至60%

  UU:虎蹲炮:短射程但具有十分强力的攻击力(has a very powerful attack)

  UI:长城:只能修建于帝国边境,其产出的防御加成、金钱、文化、旅游与以下因素成正比(并非数学上严格意义的正比关系):1.长城长度 2.是否处于丘陵上 3.你的科技水平

  领袖:秦始皇(祖龙):当你建造远古以及古典奇迹时,可使用工人的一次使用次数完成奇迹建造的15%;你的工人可多用一次

PS:勘误:中国UI长城,其中因素1从长城长度改为接邻长城的数量

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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