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《看门狗2》育碧总是二代出神作?

2016-11-28 09:45:47 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  对开放世界的探索和展示

  除此以外,探索这个巨大的开放世界也是每一位玩家的例行项目。为此游戏还特意加入了类似于《刺客信条》的酷跑系统,好让你华丽流畅的穿梭于大街小巷之间去完成各种支线任务,或者收集物品。

  当你去到某些特定地点时,游戏中的“侦查姬”应用还会提示你关于这个地方的著名景点,找到它并留下合影就能够获得额外的经验,闲来无事,开个小船小车来场比赛也是一个不错的选择,游戏通过这样的形式一点点的向你展示着旧金山的全部面貌。

  值得一提的是,育碧在设计这些收集内容的时候多少还是下了一点功夫的,很多时候,它们并非在地图上标记一下然后去到那里点个三角就能完事。特别是像技能点这样实用的物品,它们的位置总是会与游戏中的场景形成某种方式的谜题,又或者直接了当的存在于那些最危险的地段。你有可能需要骑着摩托借助一个上坡冲上另一个高台,也可能需要让跳跃者爬进通风管道好让它解除门锁。无论如何,想要获得越好东西就意味着越大的付出,在游戏中它们可以轻松的花费掉你大量的时间与精力。

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▲跑酷的加入使得动作链接无比顺畅

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▲去到景点就留下合影吧

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▲收集物品也不是说拿就拿,脑子动的好不好很重要

  但是“很育碧”的东西依旧存在,比如网络连接

  不过,再好的东西也不是越多就越好的,在这方面《看门狗2》依旧不能完全摆脱育碧公式化沙盒的阴影。其中“网络连接”这个解谜环节就是一个再好不过的例子。

  游戏中制作组试图通过将网络连接具象化为一个可操作的内容而建立这个解谜,它的设计没有什么问题,事实上,部分时候它还能和整个场景达到很高层次的融合,你需要切换摄像机或者无人机才能看到它们的全部。但它的问题就在于太多了,真的太多了。主线也好,支线也罢,哪怕是收集物品的过程中,我们都时常会遇到这个系统。即便制作组绞尽脑汁的想让它变着法子的出现在我们面前,但是见多了也只能是无奈的微微一笑。要我用一句话来总结它的话,那大概就是吃力不讨好。

  对于一款游戏来说,系统简单并不可怕,只要用对了地方就算是收集图片我们也能玩的不亦乐乎。而育碧需要更加用心去思考的也恰恰是这一点,重复不可怕,哪有游戏不重复的,但是,如何在有限的内容下让这些重复的东西出现的更有意义,更有深度,却可以让同样的游戏获得不同的体验。

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▲“网络连接”被滥用了

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看门狗2Watch Dogs 2
上市时间:2016-11-29
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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