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《黎明杀机》屠夫守尸玩法心得感受

2016-10-11 10:13:45 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  拆迁队(sab team),手势连续下蹲嘲讽(teabagging)

  你的提出的问题是不太现实的,你挂上了人,另外三个队友一个人救人,另外两个人不仅修完电机还能拆完所有钩子,这是不可能的事情。

  这个游戏是一个分秒必争的游戏,拆钩子,开电机都需要时间,所有的钩子所有的电机也并不是都窝在一起。

  我遇到过最艰难的局,并不是害怕人类拆钩子,拆钩子会拖延他们开电机的速度,这样某种意义为我争取了时间。

  美服这边的讨论有一个建议,

  让屠夫二次、三次挂同一个人的得分翻倍,这样会让屠夫乐意让人去施救,我很赞同这个看法。

  目前的问题是,什么样的屠夫可以不守尸?

  隐身可以不守尸吗?

  夹子可以不守尸吗?可以,有夹子好说。

  电锯可以不守尸吗?可以,老电锯可以。

  护士可以不守尸吗?可以……老护士真的可以。

  但是在某些地图,比如车库板子图,我们真的需要权衡守尸的利弊——我追杀一个人需要多久,能争取多少时间,他们会不会开黑?

  那又引出一个问题,什么样的结局才算屠夫赢?

  什么样的结局才算人类赢?

  我直播甚至试过隐身屠夫不守尸,结局是,有个倒霉蛋被我挂三次挂死,另外三个人逃脱。

  一旦人类确认你是完全不守尸的,他们会不停的救人。

  游戏结束,三人逃脱,屠夫2w6,大家分都很高,皆大欢喜,但观众不满意——你怎么就杀了一个人?你真的好菜。

  当然还有一种消极的情况——人类出去嘲讽,这在美服很少,毕竟他们对于不守尸褒奖很高。国内我就不知道了。

  要知道任何地方都有品质低劣的人,我们没有办法的。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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