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《侠客风云传前传》70小时通关玩法心得感受

2016-10-09 15:27:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  【剧情】

  主线悬疑精彩,支线纵横铺展,树状剧情大好。

  本作的武侠味浓厚,不再是一个到处泡妞的故事,而是一个缜密,残酷,铁血,严肃又不失趣味的江湖。

  文笔相比前作已好太多,犹如脱胎换骨,前作特别是天王篇连对白都让人看不下去,

  更是出了“可以没有少林武当整个武林不能没有天王”这样辣眼的台词界之耻,

  不能不让人对亚古等编剧的水平有所怀疑,小弟也是怀疑者之一。

  光致敬玩梗,没有干货撑场,就难洗卖弄之嫌。

  而致敬六法中,又以整段照搬最为下乘,所以混入华府那段玩得最痛苦。

  然而到了前传,文案提升不是一点半点,最重要的是不卖弄文采,

  不像有些金群MOD那样卖弄得又臭又长又不自知,

  文字质朴有韵味,对白贴合说话人的身份,读来很是舒心。

  剧情十分扑朔,各种势力交织,引人入胜,一步步解开谜团,走到最后舍不得尽快通关,

  如二师兄看着破衣服莫名流泪,龙墨独挑三门四派的豪壮和誓不低头,

  老林瞎子的一声“师姐?”,东方曦的悲剧退场等情节都非常触动。

  总之文案这块我给四颗星,不说无可挑剔,但确实也没什么好抱怨的。

  不足之处,除了错别字有点多,用【】在对话里给人物增添动作有点违和外,

  一些剧情段落也有待商榷,拿BAD END来说,

  荆棘的失忆,就稍显生硬,失忆得这么精准也是不容易啊。

  依在下拙见,不如改为女主自知不治,向荆棘落了遗忘蛊或毒什么的,

  毕竟毒就是黑科技般的存在,用毒来解释荆棘的失忆是不是更为合理,

  也衬托了女主不忍情郎伤心的深情,给女主从头到尾都在显摆的毒功有个呼应。

  缺点和遗憾仍【主要】在于借鉴和玩梗方面。其中玩梗的方式和数量都较前作有所节制

  ,有些还如前作小兵收刀一样巧妙,但有些仍然不敢恭维。比如布耳马稽塔之类,强拉

  硬拽,毫无意义。

  要说【最致命】之处,还是在于致敬,挂靠和对待版权的草率态度上。数不胜数的地方

  甚至主线中都处处有着强烈的似曾相识的印象。

  虽然本作的江湖经过扩容,但总体依附于金庸的格局还是没有改变,江湖虽然大了,但

  自己的东西还是很少,少得可怜。九阴,九阳,六脉,六阳,葵花,降龙,倚天,屠龙

  ,杨过,令狐冲,让玩家趋之若鹜的还是别人的东西。

  说实话我宁愿【吴亚古胜功】这样的功夫再多一点,也不愿再去追求那些看了听了

  几十年改编几十次的武侠经典,真的从如雷灌耳听到耳朵长茧了。

  把别人的东西拿来当自己的用这种创作态度还是没变,其实以本作的【文案水平】,完

  全可以趁机多丰富拓展自己的江湖,多生造一些既视感很强却可以规避版权的典故武学

  门派物品等等,只要笔头利,玩家总会买账的,像我就对俏药叉蛛王陈李锐欧阳笑这些

  不太熟悉一笔带过的名字很感兴趣,但很遗憾这个机会还是没有把握住,自己的东西没

  有深入挖掘,反而和金庸的贴合度已经到了令人目瞪口呆的程度,剧情的推动甚至支线

  ,处处依托,处处挂靠,如胶似漆,简直好像吃定了人家,已经难分难舍不分你我了。

  不单如此,还有古龙,九把刀,甚至武道狂昆仑(虽然我没看过)等元素,也是毫不客

  气地拿来便用,颇有侠客不拘小节的豪兴,殊不知却有【犯禁】的嫌疑。有几处甚至不

  加避讳,让人看得心惊肉跳,生怕随时会从天边飘来金庸的一纸文书。

  总之本作的文案堪称出色,创作依据和态度却是很危险的,LZ始终无法认同。再这样下

  去,恐怕路只会越走越狭窄和艰险。

  【音乐】

  蔡老师消失了,但新加的都不错,野林,弦剑山庄几首曲子可以一听再听。战斗曲比较

  没那么入耳,万水千山纵横的影子太重。

  总的来说,游戏内容翔实丰富,补丁推出及时,作为开发周期不长的一款游戏,绝对算

  得上是料足厚道,质量良心,瑕不掩瑜,值得支持。发行方能够改良激活方式,也算从

  善如流。不足主要还是在宣传方面。

游侠网1

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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