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《三国志13》人际关系系统介绍(价值观+绊+登用)

2016-01-26 10:30:07 策略战棋SLG 人气值:加载中...

笼络/作敌

  与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的「笼络」及背叛自军的「作敌」指令。

  使用「笼络」与「作敌」指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。

  靠「笼络」可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。

  执行「笼络」与「作敌」指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。

  以「笼络」降低忠诚度,靠「作敌」成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。

  武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。

  自势力也能靠「笼络」降低对君主的忠诚度,使用「叛乱」与「扬旗」建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。

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三国志13
  • 上市时间:2016-01-28
  • 游戏平台:PC PS3 PS4
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 制作公司:KOEI TECMO
  • 发行公司:KOEI TECMO
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标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略

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