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《直到黎明》通关感受及游戏评析

2015-09-10 14:54:56 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

剧情

  互动电影这种类型,由于在玩法上并无太多“游戏性”可言,因此在我看来,游戏的品质高低,很大程度就被游戏的剧本所左右。但是我对这部作品的剧情并不是太满意,以下内容涉及较多剧透,如果您对本作剧情有兴趣请谨慎观看。

  本来我是很期待发售前大肆宣传的“蝴蝶效应”在实际游戏中会有着怎样的表现,但是通关之后才感觉到,所谓的“蝴蝶效应”实质上就是个噱头。整个游戏的主线,剧情的大致走向都是定死的,“蝴蝶效应”中的选项所影响的,只是对应的角色是否在游戏过程中死亡与否的分支,而且8名主要角色中,萨曼莎与麦克这两名角色有着主角光环附体,在游戏最后一幕的场景之前无论如何都不会死亡(在之前的剧情里无论选择多么作死的选项,甚至QTE完全不管都不会死,只有最后一幕场景的相关选项才会影响两人的生死),最后的结尾也是固定的,所谓的“上百种结局”只是8个角色各自生存还是死亡结果的排列组合而已。不过游戏中的小型分支还是非常丰富的,某些物品,信息的调查与否,剧情的开展都会有细微的不同,每个角色的死法也不止一种,玩家也可以通过尝试各种作死的选项来挖掘每个人不同的死法。

  游戏的场景发生在一处大雪封山的山庄中,主要角色一共有8位,官方还特意强调了除此之外还有一名企图杀害他们的疯子,所以有关注过发售前情报的玩家或许会先入为主以为本作的剧情会是类似《无人生还》那样的悬疑题材,但实际上,游戏到中段关于杀人狂疯子的秘密就已经全部揭露出来,而后半段则出现宣传中从未提及的超自然性质的怪物,游戏一下子变成了生化危机式的逃生剧,我玩到这里时瞬间有种“走错片场”的违和感,当然作为逃生剧,其本身对于气氛的紧张感的把握还是很好的,只是在故事的整体氛围的转换上较为突兀。

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  整个故事的起因是一年前的聚会上,聚会发起人约书亚的两位妹妹汉娜和贝丝失踪的事,汉娜暗恋麦克,向麦克告白却被包括麦克在内的大家的恶作剧所捉弄,羞愧难当的汉娜跑进漫天风雪之中,而贝丝为了寻找汉娜也独自一人跟去结果姐妹俩就此下落不明,实质上是由两条故事线构成:第一条线是8人之中作为聚会活动召集者的约书亚,由于一年前大家在搞恶作剧时他醉酒睡在了厨房中,未能阻止这一切的发生,因此一年来内心一直处于极度自责中,由此导致了精神分裂,一个人格想要再次玩一场大的恶作剧让捉弄汉娜的其他人也体验一下被捉弄时的恐怖和屈辱的滋味,由此有了“疯子杀人鬼”这一出闹剧,另一个人格则化作心理医师,企图装模作样地想要治愈自己,但最终弄得不可收拾导致了失败。第二条线则是在一年前,暴风雪中迷失方向的姐妹俩不慎落入悬崖下一处废弃的矿井中,贝丝当场死亡,而汉娜在孤立无援饥寒交迫的情况下,为了生存吃了贝丝的肉,导致中了这座圣山中的“温迪戈的诅咒”而被邪灵附身化为怪物,在一年后约书亚再次召集大家聚会时,汉娜也开始向这群一年前用恶作剧捉弄自己的人开始了报复……在逃避追杀时,众人也逐渐揭开了废弃矿井,疗养院,变异的怪物——等等这些在这座山中被封存了60多年的邪恶秘密。

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  这两条主线虽然有着同样的始源,但是在剧情中发展显得相对独立(麦克,杰西卡,马修,艾米丽四人主要和怪物线相关,克里斯托弗,艾什莉,萨曼莎,约书亚主要和疯子杀人鬼线相关),相互结合的并不是太好,操作角色强制切换时的剧情显得很跳跃,所以才有了真相揭开主线转换时的突兀和违和感。其实无论是约书亚自身心理疾病导致的复仇杀人鬼线,还是借用了北美印第安部落间流行的“恶灵温迪戈传说”改编的超自然怪物线,单一线深挖下去的都会是不错的剧本,结果游戏剧本将这两条线生硬地糅合在了一起,导致两条线的描写都不够深入,最终流于普通B级片水准,如果能像《恐怖惊魂夜》或是《流行之神》那样,将两条主线变为二择一,真相不唯一,通过前期的选项来决定后期的真相是哪条线,或许在剧情观感和游戏可玩性上会好很多。

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直到黎明Until Dawn
上市时间:2015年08月25日
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games
游戏语言:英文
发行公司:Supermassive Games
冒险中级水平不支持VR
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