游戏中每个角色连招打法都不一样,今天小编带来“小少年裘德”分享的《海贼王无双3》萨博招式介绍及连招心得分享,一起来看吧。
推荐技能:
刚力(怪力),追い讨ち(追击),急所攻击(攻击弱点),空中战の知识(空中战的知识),狙击手の心得(狙击手的心得),ヒーローの力(英雄之力)
其他:集中力(集中力),ハイテンション(斗志高昂)
刚力:
在梦魇模式下,一般角色的c技很容易被回避,大部分角色都要运用“打晕(昏厥)+输出”的套路。这也是整个海贼无双3战斗的基础所在。
这里我直接说的狠一点了,如果到现在你还没认识到“打晕+输出”的重要性,那你就不要跟人说你玩过海贼无双3。
(一些神棍角色可以不用这样的套路,再此不做展开)
对于打晕,不同角色有不同的打晕方式,有的需要刚力,有的不需要刚力,也有的可以用特殊的异常状态代替眩晕,但本质上和“打晕+输出”是相同的。
对于萨博来说,刚力是很有帮助的,主力技c4使用刚力时,两发打晕,不使用刚力时三发打晕,对安全性和效率都有帮助。
并且装备刚力时,无双1的打晕能力也会得到提升,对于丰富萨博的打法也有很大帮助。
追い讨ち:
提高打晕后的伤害。泛用输出技,所有招式的伤害都可以得到提高,效果很好。
急所攻击:
海贼无双3的连段有两个法则:
1、招式的衔接性,这对于大多数动作游戏都是一样的,哪些招式可以衔接,该怎么衔接,都是需要考虑的。
2、眩晕。不眩晕时,c技很容易被回避,即使命中也很容易受身,除了少数有无限连特性的c技外,大部分c技都要在眩晕中展开连段。
而急所攻击延长眩晕时间后,可以打出更多暴力并且具有观赏性的连段,配合急所攻击,不少角色都能做到一套眩晕秒杀普通无双脸。
能否一套秒杀,意味着是否需要多花时间重新去打晕,实际上对于效率和安全性的提高也是有一定帮助的。
空中战の知识:
萨博主力输出技c2和逆c2都是对空攻击,效果非常好。
在使用了追讨和空战知识之后,c技的强化力度已经非常明显,单独的c技强化就没必要装了。
狙击手の心得:
c4,无双1,无双2,羁绊必杀都可以得到强化,效果也非常好。
ヒーローの力:
后期神技,强化力度很大。即使是psv版也能较快的击破500人,很容易生效。
集中力:
积攒无双速度变为两倍,一般情况下没什么用,萨博积攒无双速度较快,一般来说并不缺无双。
打dlc关卡时用处比较大,可以快速使用无双2意味着能够快速暴气,暴气后元素化安全性大大提高。
ハイテンション:
对于萨博来说,暴气意味着安全性的提高,但萨博安全性已经很高了,一般情况下用不上,要用的话主要是英雄之力生效前,加强c4和c1的输出,以提高清兵能力。
和集中力类似,dlc关卡比较吃安全性,频繁暴气的时候可以用。
招式解说
“核”属性:
萨博的5方、c2-1、c5-2、c1-3、逆c2-3、逆c3-3会在地上设置一小团金色的火焰,游戏里称之为“核”。
再次使用以上c技设置“核”时,原本的“核”就会爆炸产生金色冲击波。
冲击波可以直接将巨人队长打浮空,重要的对巨人兵手段。
使用r后,可以瞬移到“核”的位置,之后“核”消失,但不产生冲击波,耍帅用,但实用性不高。
5方/□□□□□:
用水管连续攻击,攻击中连续向前移动,最后水管砸地并设置“核”。
整套c5位移比较大,初上手时会觉得比较飘。并且很难出硬直(对梦魇模式小队长都出不了硬直),实用性很低。
c2/□△△△:
c2-1:跳起下落后对地打出火焰并设置“核”。
c2-2:用手指向斜上方连续打出火球。
c2-3:跳起后用水管将敌人击飞。
c2是萨博伤害最高的c技,全中时可以打出3/4以上的超高伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
主要伤害集中在c2-2的连续火球部分,但是出火球时完全站桩,对安全性有一些影响。
c3/□□△△△:
c3-1:前方出现一团金色火焰向前移动,可以通过方向键控制方向。
c3-2:延长火焰持续时间。
c3-3:出现一团范围较大的红色火焰。
c3全中伤害较高,但持续时间长,站桩严重,比较危险,并且火焰碰到墙壁后会穿墙导致不能全中,一般不作为输出手段。
c3使用中接r可以瞬移到火焰处(c3-3收招后也可以接r瞬移),并且距离很远,可以作为起手手段。
c3-1使用中x取消出c3-2的话,火焰会消失,但依然保持站桩动作,因此c3使用中不要x取消,毫无意义。
c4/□□□△:
用手画一道横向火焰,之后向下画一道纵向火焰后向前打出十字型火焰。
射程很远,对无双脸两下打晕,非常实用的起手技,同时也是对群时重要的牵制手段。
c4不能爬坡,在斜坡上使用时注意把握高度。
c5/□□□□△:
c5-1:向前冲刺一段距离后,用龙爪手抓住对方捏碎,投技判定。
c5-2:将对方抛到空中,跳起后将其打落并按到地上打出一团火焰后设置“核”,命中后有一段时间倒地不起。
c5-1命中后再按一次三角会追加c5-2,但因为c5本身是一个整体,c5-1和c5-2之间不能x取消。
c5使用中不能转向,冲刺方向由第四方的朝向决定,如果使用x取消的话,冲刺方向和x取消的方向相同。
前四方位移较大,x取消时位移也较大,不太好控制距离和方向。
对无双脸命中c5-2即打晕,但命中率不高,除了上面说的方向和距离问题外,还有两个原因:
一是无双脸本身比较灵活,很可能会回避,二是冲刺中遇到杂兵很可能直接就抓了,导致抓不到无双脸。
c1/△△△:
c1-1:用水管从左往右在地上打出一道弧形火焰。
c1-2:用水管从右往左打出一团范围火焰并跳起。
c1-3:向斜下方打出一个火球,触地后火焰扩散,并设置“核”。
范围较大,并且有吹飞效果,适合清兵。
和5方相同,前两段不能直接打出硬直,并且有向前位移,出逆c2和逆c3时注意把握距离。
逆c2/△□□□:
逆c2-1:跳起后向斜下方使用龙爪拳连续攻击,边打边向前移动。
逆c2-2:延长龙爪拳持续时间。
逆c2-3:火焰在手上聚集成一个球体后爆炸并设置“核”。
伤害非常高的招式,全中时可以打出2/3以上的高伤害(对梦魇模式普通无双脸),伤害略低于c2,但使用中会向前移动,相比c2更加安全。
逆c3/△△□□□:
逆c3-1:两手按住地面,以自身为中心持续释放金色火焰。
逆c3-2:延长火焰持续时间。
逆c3-3:释放金色冲击波后设置“核”。
这招定位比较模糊,持续时间较长,范围较小,伤害偏低,清兵对将都不是很好,偶尔可以用来打小队长。
金色火焰发出后不能直接x取消,要过一段时间才可以。
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