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《侠客风云传》一周目通关心得及主角养成路线分享攻略

2015-08-06 15:02:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  在自己的不断摸索下,终于完成了自己的第一次通关。自己一直都不是什么骨灰级玩家,所以通关还是颇有感概的。第一次玩果断正派武林盟主线。【转自侠客风云传吧 BY泥马少侠】

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  自己也是武林的老玩家,第一次玩的时候就被那超萌的画风,超高的自由度,感人的剧情(省略八千字)...所吸引。那时候家里的电脑只能玩单机,硬是自己一次又一次地慢慢研究怎么通关,印象最深的就是为了找月蓝草,几乎跑遍了成都每一个角落,问过所有人,最后才在一个偏僻的角落找到,直到今天我还能感受到这种喜悦。

  碍于早期的开发条件,武林群侠传还是有很多不足,譬如说武功严重失衡(横行天下的醉棍,暗器离火镖等这些BUG武功),即使是门派的掌门也是弱得令人吐血,招式永远都是把剑挥两下,没有其他技能,还有我费尽心思才见得到的“香儿美女”,真是美瞎了我的眼睛。。

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  先说说这代中我发现的优点还有一些的不足之处吧,因为还不是太深入地玩这个游戏,有些地方可能说得不对,敬请大神指正

  优点:

  1.重制后的场景非常的漂亮,大漠的风沙走石,剑庐的幽居翠竹,铸剑山庄的漫天落叶,最喜欢的是洛阳市集晚上那一盏盏红灯笼给人一种温暖的感觉

  2.这代中,无论是Q版形象,和立绘形象都非常棒,尤其是那个感人的香儿

  3.武功上的平衡性稍微有所改善,我没深入玩过其他武功,不敢妄加评论,逛过贴吧后还是知道剑法的逆天,刀法的狂暴,剑法的秘籍,武器,远比其他武器的多

  4.门派的掌门终于有了他们应该有的样子,不再是酱油,战斗力上升了好几个档次,战斗特效非常炫

  5.战斗中加入了许多BUFF和DEFF,大大加强了战斗的策略性,不再像以前的无脑醉棍,直接冲入敌阵秒天秒地秒鬼神

  6.还有很多小优点诸如添加了截图功能,听仙音放歌时可以只听一小段(不用像以前一样一定要听完整段才能听下一段),养成模式的一回合多次养成,场景无事件时无法闲逛,节省了行动力等等...

  一些不足:

  1.战斗大BUG!当敌人有反伤内功时,一刀砍下去两个人同归于尽,战斗界面就无法再操作

  2.经常会卡地形,尤其是成都去破庙的那个土坡(不知道是不是个别问题)

  3.自己造药基本没什么必要,因为宝箱开的,任务给的药,还有商店买的九转还魂丹基本上吃不完

  4.如果捏人时琴棋书画的数值低于一定值,当你上完课时会发现无法达到一百

  5.MM 送的礼物没有前作给力啊,不知道是不是制作组故意的,一代时蓝婷MM送的五色甲(五色还是五毒不记得了),把稍微有所忌惮的毒攻都免疫,沈MM的药能让你省下许多练功时间,还有其他的不记得。这代最可恶的是史燕,救了她这么多次竟然送了我一个疯魔杖,简直要我吐血啊,感觉还没黑风寨捡的齐天棍厉害

  PS.莲花功清除的所有负面状态是哪些负面状态,怎么总有一些负面状态清除不掉,还有惺惺相惜,棍阵这些天书使用后没有任何效果,知道的朋友麻烦告诉我一下

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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