《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)是一款以警匪对决为主题的新作,代号为“奥马哈”(OMAHA),是美国的一座城市名字,游戏模式包含TDM,地盘争夺,劫掠和血钱。本作由《死亡空间》开发商Visceral Games负责开发,预计登陆PC,PS3,PS4,XBOX 360,XBOX ONE平台。、
画面表现
《战地》系列近年来在画面上一直领跑业界,寒霜3引擎已被捧到了无所不能的高度,其营造的真实的光影特效,复杂的物理破坏,搞得玩家们一阵阵的高潮。《硬仗》作为《战地4》之后的新作,理应获得玩家们更高的期待。
场面还算宏大
然而从早期宣传起玩家就发现,作为亲爹DICE的外包作品,本作在画面上并未达到人们的期望,无论从画质还是物理特效上,都未能达到《战地4》的高度,这一点从这次的Beta测试中得到了证明,除非正式版能有惊人的加强(显然不可能),否则本作的画面很难让人惊喜。
“地震”过后
但作为刚从山里放出来,没见过多少市面的小编来说,本作的画面依然算很不错,仍属业界顶级。
整体色调艳丽明快,显得有些轻松活泼,光影丰富多变,华丽到略微失真,有时甚至会达到亮瞎狗眼的地步……战场细节很丰富,且建模和贴图都足够细腻,整个环境看起来很充实,以至于像我这种新兵蛋子会被眼前的“花花世界”所眩惑,刚接触时一度看不清远方的敌人,被各种莫名其妙的虐死,据说这是每一个自以为是的FPS老手走入《战地》的第一课,小的我领教了。
燃烧效果亮瞎狗眼
物理破坏效果没有达到期望的水准,还不能想怎么拆就怎么拆,路边的道具车很多也不能炸毁,不过如果不是破坏狂的话,应该也够玩家们造了。在血钱模式中,会触发大楼倒塌的情节,这是战地系列的经典桥段了,整个地图都犹如经历一次地震般的晃动,而后地貌会发生巨大改变,废墟之中杀机更浓,这一点上表现还是不错的。
楼塌的瞬间
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