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《死亡国度》新手图文教程 游戏系统全解析

2014-09-12 14:23:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  c. 惊恐状态:

  “惊恐”和“恐慌”有所不同,在游戏中“惊恐”是指一种持续的精神状态,即便是人物没有受到伤害也有可能处于“惊恐”状态。在“惊恐”中的人物总会想方设法离开战斗区域,不会攻击任何人。

  “恐怖指数”——恐怖指数是游戏中的隐藏数值,每当玩家控制的人物看见丧尸时都会积攒一定的“恐怖指数”,这个数值超过界线就会让人物进入“惊恐状态”。

  “伤害指数”——某些NPC一开始不害怕丧尸,但当他们受到一定伤害时也有可能会惊恐逃跑。

  9. 噪音:

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  当玩家在外探索时,噪音指数无时无刻不在影响着玩家周围的环境互动。

  造成大量噪音会吸引丧尸和敌对人物前来查看,大多数时候这很糟糕,但也可能成为一种战术。

  a. 噪音生成:任何武器在攻击时都会造成噪音,而使用钝器砸门砸锁时会造成更大噪音。

  b. 噪音传播机制:武器的说明上有噪音一项,这表明了该武器一次造成的噪音会传播到多少格子以内。

  例如一把噪音为15的散弹枪,发射一次弹药会被发射点向外辐射的15X15范围内被听到。

  c. 噪音的增减幅:被释放出来的噪音会以每战斗回合50%的速度衰减,因此就算是一次巨大的噪音也会在几回合内很快消失,

  导致敌人无法再追踪噪音源头;而持续的,定点的噪音源则会发出叠加的噪音,最终吸引来大批敌人。

  d. 噪音的优缺点:某些时候故意制造噪音吸引敌人一个个来送死是个不错的战略;

  但是叠加的巨大噪音会在当前区域刷出更多丧尸和敌人。而且敌人也会砸门和堵门,最终导致玩家弹尽粮绝。如何利用噪音是把双刃剑。

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死亡国度Dead State
上市时间:2014年12月04日
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:DoubleBear Productions
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:DoubleBear Productions
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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