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《真高达无双》综合攻略

2014-07-22 10:25:04 动作游戏ACT 人气值:加载中...

首先 要选对人 看高达多年 一直对G没有好感 就是因为那中二青年般的幼稚剧情 以及古怪的招式和名字 在机战中多哥的发挥一直非常稳定 没想到这次在尝试多人未果的情况下 偶然拿起了他 发现格外的好用 由于技能基本大家都有 选他的理由在于人物三围 多哥的射击只有170左右(他本来就不靠这个) 格斗是200满值 其实差个几点的人不少 关键在于他的防御是200! 在低难度防御基本是选择性无视的数值 但是高难度就是活命的手段了

然后是机体 我崇尚原人原机 强烈推荐狗头(没有它 战术说再多也是扯蛋!)首先S图是必须的(数值不重要 关键S图有3个无双 没有的带着A图 多合成几次 A图武器千万表浪费素材去改 刷艾玛中尉 猥琐点射她 有点耐心 过了这关就容易了作用后面提) 其次武器第一个必须改到顶(砸锅卖铁也给我改! 作用后面说) 本作狗头C2 C3范围实在太烂 C4被大幅削弱还不带吸引 C5挑空的话 高难度就是自己送死 C6剑舞射程让人想哭要是就因为这个忽视本机 那就和我开始犯了一样的错误!(我一看C4烂了 直接弃用了。。。。。。)

之后谈谈技能 我个人推荐:对ACE年轻过错 无双威力加大 集中(这4个必备 没有的自己烧钱刷点练级去!) 集团战的话带上击坠王一骑当千单挑的话带上战斗神 无双晕点 还有一个保险点装见切这里重点说说集中和战斗神 很多人说单挑的话集中无用 其实不然 在之后的核心战术中 无双是很重要的 打晕ACE以后一套连招 基本能回一个无双不到的量加上猥琐射击的量 足够一战放1-2次SP2战斗神我只升级到2级 在骑士晕点的时候一个SP2砸掉了它3分之一血 非常暴力!

下面是重点:战术 首先是单挑 开战拼死也冲过去R3锁定它 否则之后命中成问题的话 完全没法打 然后用狗头的超高机动性拉开一个直线的距离 然后很简单 蓄力C1射它 记住要有节奏的射 一般8枪左右晕点 这里要说到为何要改第一个武器了 不改的话C1威力很差 范围也小 到顶以后牵制一流 并可以部分控制分身走向 更重要的是!和S图搭配的SP2使用 才是本战术的核心! SP2是出名的石破天惊拳 不改第一个武器的话是一个拳头丢出去 范围威力都一塌糊涂 改满以后 3分身出3个拳头 能把ACE揍掉三分之一血!(注意:不要退得太远 否则石破天惊拳会无判定 一般在他犹豫射不射你之前的位置 请自己在战斗中掌握!) 于是单挑变成了射晕 无双不够就上去一个C6(注意:出完C6前提前X回避逃远 否则ACE起身一个爆气 基本必死!) 无双够了继续射到它晕 然后一个石破天惊拳丢过去 以此类推(注意:当连续三次射击ACE都是无硬直受身的话 立刻换位置 否则第4下蓄力射击 你一定被揍翔!) 狗头的C1的另一个优点 射出去以后可以喷射回避一段距离 万一ACE用巨根射你 你还能躲! 然后是集团战 那更是容易 开战记住无论如何也不要锁定ACE 否则你逃跑会出现巨大视点问题! 然后拉开距离到你可以看到ACE头上名字的极限位置 安全得蓄力C1 由于杂兵多 基本一发就一个无双满 凑足2发就丢拳头(这个距离ACE一般不会防御和回避 加上诱爆的伤害 威力比单挑更牛逼!注意:放拳头蓄力时最好少转视角 否则射偏中墙那可是哭死!) 见ACE近身来不及逃的话 爆觉醒 觉醒后不要恋战 要么拉远继续轰 要么直接丢合体无双(主要用来保命 不是用来杀敌!) 还有就是 要是多个ACE逼近A区 请把作战范围控制在A区附近 否则老家必定被端! 只要将那些主攻的ACE拿下了 就可以慢慢占区杀人(击坠王是杀越多攻防越高 这技能就是这么用的) 最后的敌主将也不用鲜格格凑上去打 老战术靠杂兵就可以炸得它近不了身(诱爆的最大优点不是杀ACE 而是不让它过来!) 基本杂兵背后的骚扰掉不了你多少血 不小心被挑空直接受身逃跑即可

当然 只靠理论是不行的 还有一点也很重要 就是心态:低难度无双觉醒留着不放的 最好完全舍弃这种想法 高难度该保就保 该放就放我一般开局乱战的话 开了觉醒就进出兵点 一套打完加合体无双 基本3个无双都满了加一个出兵点拆了 极大缓解了守A区的压力 万一视点外刷出ACE 果断爆觉醒 不要进人堆出C6 而是先跑远 再用C1蓄力轰 最后不要自己解除觉醒 直接放掉合体无双 这样又会蓄不少无双 形成良性循环 乱战由于场面混乱 观察力一定要好 ACE一旦有掏出巨根的迹象 立刻果断不贪刀 留得青山在不愁没柴烧! 就像多哥的精神:百折不挠!(不是要你去送死!不是百折不动脑!) 只要动脑子 我这种手残的一样可以横行8星难度!

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真高达无双Shin Gundam Musou
上市时间:2014年01月25日
游戏平台:PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:NBGI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:NBGI
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