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《自由战争》枪械模组详解及对应武器搭配推荐

2014-07-16 10:04:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  マガジン量アップ

  同样枪械必备技能,和上面的装弹数一样也是百分比提升,但弹药总量相对较多,所以即便是多目的火器也可搭配使用,在此不多赘述。

  减少埋头找弹药的时间来换取输出时间,抑或减少大弹药包的消耗

  适合的武器:

  所有

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  連射速度アップ

  顾名思义,提升枪械射速的技能,特大提升大概15%的射速,说多不多说少不少,连射类武器(典型的重机枪)就尽量配上吧,钉枪这种本来就秒射的武器就没什么必要了。

  适合的武器:

  所有连射类武器

  分隊支援火器発射速度アップ

  专属模组,重机枪是开发组的干儿子啊…

  此射速非彼射速,这个模组是减少重机枪按下扳机到开火前这段时间的,也就是说…有和没有其实也差不太多…但好歹是个专属模组,该配就配上吧

  适合的武器:

  分队支援武器

  集弾性能アップ

  简单来讲就是提高稳定性,FW中枪械稍微做的拟真了一点,也就是有枪口上扬这些设定,持续开火后打点会越来越散,拥有此模组可以抑制一下。

  这个模组我只有步枪上有,但步枪本来就打的很准所以很难感受到效果,如果有人用重机枪或者冲锋枪这些来测试说下感想的话就万分感谢了

  适合的武器:

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  个人携行武器

  ロックオン距離アップ、ロックオン速度アップ

  炎龍和ナンブ专属模组,上面有个类专属,这次干脆是个别武器专属了…亲儿子?

  效果就放在一起说了,前者提升锁定距离,后者提升锁定速度

  锁定距离没啥大用,但锁定速度还是很明显的,炎龙的基础锁定时间是2秒,而同时拥有锁定速度大和特大的炎龙的锁定时间是1秒,速度提升了一倍。

  话虽如此,鸡肋武器的专属技能还是鸡肋技能,没有PVP的现在根本没人用这俩武器吧?输出也少的可怜,有人用的话还请指教

  适合的武器:

  炎龍系导弹发射器

  ナンブ系导弹发射器

  対鳥篭/头部/脚部/腕部/翼ダメージアップ

  决定枪械作用的关键模组。

  一把拥有5个部位破坏技能的钉枪可谓是双钉枪神教日思夜想的神器,一个拥有头部伤害UP的步枪交给随从可以打出成吨的伤害,若是附带更多部位破坏技能的话,让随从专注破坏部位也是很好的选择。对于多目的火器和牙龙这种单发高伤害武器来说也是锦上添花。

  适合的武器:

  所有

  怯みダメージアップ

  可能有人不明白这个怯みダメージ是啥,简单来讲就是硬直值或者平衡值,这个怯みダメージ积累到一定程度BOSS就会触发硬直,玩过MH和GE系列的朋友都明白的。

  这个技能的作用就是让boss更容易倒地。和其他作品不同,FW中我们可以通过1.捕缚性荆蓄力 2.拉倒 3.部位强制破坏来给boss造成硬直,因此怯みダメージ的存在感明显低了不少,但对于多目的火器和钉枪这些高伤害单发武器来说依然实用,锁部位仍是个行之有效的打法。

  适合的武器:

  バーバラs?イージーギア 系钉枪

  多目的火器

  ダメージ変動率

  枪械的爆击…?可以这么理解,但不同的是也有减伤害的情况,特大是±20%的伤害变化。对于可爆击的近战武器来说爆击+20%是赚的盆满钵满,对于枪械来说实用度就不是那么高了,脸帝拿来用用还行

  适合的武器:

  脸帝使用的任何枪械

  移動速度アップ

  典型的有也没啥大用没了也不心疼的附加模组,对于依靠荆连接输出的部分武器(典型的是重机枪系)来说,配合荆连接移动速度加快的插件有助于走位规避伤害,也就是相对高手向了。新人或者不追求操作精确的就不需要特别在意这个模组了

  适合的武器:

  比较依赖荆辅助瞄准的MG系重机枪、EZ-ヴォルフ系重机枪

  有効射程距離アップ

  又一个有也没啥用没了也不心疼的模组,数值是百分比提升,钉枪能打20M和21M有区别么,同理狙击能打120M和130M有区别么…

  本身游戏里对距离这个概念就很模糊,只能通过瞄准的准星和荆来进行测定,实战里也就后者偶尔发挥作用,真打起来准星一红就突突突了谁管射程多远啊。

  依然相对高手向,而且在PVP里才有点用,目前来讲——鸡肋一个

  适合的武器:

  硬要说一个的话,SR-42系狙击步枪

  _(:з」∠)_赛门赐我一把有威力特大的太刀吧,枪械玩腻了啦!

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自由战争Freedom Wars
上市时间:2014年06月26日
游戏平台:PSV
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Sony Computer Entertainment
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Sony Computer Entertainment
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