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《术士2:放逐》 新手心得汇总

2014-04-12 15:16:03 即时战略RTS 人气值:加载中...

 兵种篇:

1、士兵可以升级,升级有4种方法:

  a)兵种转职:势力内有城市修建了高级兵种建筑,点击兵种右下角头像圆圈10点钟位置那个星星,补贴点差价,就能把兵种升级为高级兵种,比如“法师”变成“大法师”。原价+差价比高级兵种价格贵一点,但兵种的等级保留了,还是值得的。

  b)兵种自然升级:就是经验值到了的升级。优先升级机动类、攻击类(治疗类)和防御上的短板。

  c)护甲技能类升级:势力内有城市修建了兵种辅助建筑,比如铁匠铺铸造厂,就可以给出一定数量的升级份额,这个可以在单位列表左侧看到,包括提供的数量、适用兵种等。有点要注意,如果占了份额的兵死了,那么这个兵曾经占用的份额会复原,不会出现死人也占资源的情况。

  d)附魔:祝福类魔法,比如寒冰箭、元素回复之类的buff,施法时指向目标单位即可,这个buff不被驱散或者自己取消的话永远存在,但每回合会额外耗蓝(建议用声望神术,能用较少的耗蓝得到更大的效果),个人建议看该单位短板来,毕竟每回合耗蓝,给亡灵类上死亡免疫没意义,我自己是优先机动性、伤害量(治疗量)和抗性短板,机动高的飞兵上个视野探路很不错。英雄能上的全上。(这里我要吐槽下丝袜特,飞兵维护费耗蓝4点,劳资研究出飞行术buff维护费竟然要10点,到底是亲儿子啊!!!)

2、士兵的攻击方式分为:

  近战、远程、法系、治疗(图标不同),所以他们适合的护甲技能类buff也不同,所以城里造兵种辅助建筑是要看自己主力来。

3、士兵的攻击效果分为:

  单点、直线两格(主要是各种龙各种龟)、AOE周围3格(顺劈斩类),AOE周围6格(主要是魔法技能类)

城市篇:

  城市分为普通城市、自由城、神庙城和要塞,其中后三种不会占理想城市数。

  个人建议普通城市占在关键资源上,扩张用自由城(个人喜欢最小距离扩张,自由城矩阵,初期不停造农民),关键防御地点用要塞(尤其是初期中期传送门附近,定期刷强力怪)。神庙城看着办。

城市的加强分两种:

  自然升级和buff。

  1)自然升级:没什么好多说的,但修建建筑要看地块,这点大家都知道。有一点容易忽略的是,比如沙漠产粮-20%,产蓝+20%,我一直以为在沙漠上造农场没意义,但发现沙漠上造农场竟然也产蓝,就是这+20%蓝的真正意义。

  2)祝福类buff:一些针对城市的祝福类法术,比如加人口的繁盛、加产蓝的泉水术,施法时指向目标城市即可,和上面的兵种附魔法术一样,长期存在但每回合耗蓝,而且神术性价比和效果更高。查看城市buff,我目前只能从城市界面左下角鼠标指向相应数字才能看到。(有点还是不明白,怎么取消城市的buff,难道只能对自己的城市用驱散?那我一个城市有好几个怎么办?)

增加理想城市上限的方法有3种:

  城市数量有理想城市上限,超了会动乱(初期上限为5)

  1)初期选择天赋可以+2点

  2)游戏中研发相应被动技能,可以分别加1、2、3点,共6点

  3)打怪抄家战利品可能得到额外天赋,分别为+1、+2。(PS:+2我曾经打到过,名字汉化叫“官僚”,+2理想城但+1不快乐。)

  所以总共为:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也许为16,不知道第三种两种都打到是否可叠加)

  城市级别超过2,拆了才会有农民。

  建造城市,我喜欢铺矩阵,也就是最小距离。这个最小距离不是看隔壁城市的扩张度,而仅仅看离开其他城市距离是否满足最小间隔3(也就是自己的蜂窝7格和其他的蜂窝7格不接壤)。

  地图最边缘也可以造城,虽然造好后有两格会在地图外。

  当然,山脉、海洋、矿产资源上不能造城,所以我喜欢把成片的山脉削平。

  我喜欢铺矩阵的另一个重要实践依据是:一个自由城虽然它所在周围的6个格子可能会占据战略资源,但隔壁的城市扩张了,却可以分享这个资源,所以我铺矩阵就肆无忌惮了。(我只测试过自由城,神城、要塞不清楚是否也有这个效果)

生产篇:

  常规资源分五种:钱、粮、蓝、研究点数和人口,要想增加这些产粮到极致,可以有如下办法(主要是看城市列表):

1、钱:

  a)普通城里造相关建筑,市场、工匠店、银行之类的

  b)在冰冻大地上造建筑(各种建筑都行,要的就是土地+20%的产金量)

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源:比如银矿、金矿、驴矿。

  d)研究相关魔法把土地变成冰冻大地(某些不满足a的情况)

  e)研究并给城市上增加产金的祝福类法术(神术性价比更好但有声望要求)

  f)疯狂扩张铺自由城矩阵

  g)研究相关被动技能

2、粮:

  a)普通城里造农场、谷仓之类的建筑

  b)在草原上造建筑

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源: 比如南瓜矿、猪矿

  d)研究相关魔法把土地变成肥沃土地(+20%,某些不满足a的情况),最好的是生命土地(+50%,神术,神术性价比更好但有声望要求 )

  e)研究并给城市上增加产粮的祝福类法术(在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术性价比更好 )

  f)研究相关被动技能

3、蓝:

  a)普通城里造各种加蓝的常规建筑

  b)在沙漠上造建筑

  c)占据各种相关稀有资源并修建相关资源: 比如魔力宝石

  d)研究相关魔法把土地变成沙漠(+20%,某些不满足a的情况)

  e)研究并给城市上增加产蓝的祝福类法术(名字叫泉涌术貌似,在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术性价比更好但有声望要求 )

  f)造神庙城

  g)研究相关被动技能

  h)当不研究的时候,研究点也会变成蓝

4、研究点数:

  a)普通城里造各种加研究点的常规建筑

  b)研究并给城市上增加产研究点数的祝福类法术(在城市列表该产量排名靠前的加,维持费需要耗蓝,神术性价比更好但有声望要求 )

  c)研究相关被动技能

5、人口:

  (由于城市造建筑需要人口升级后才能增加建筑数,所以人口资源也很重要)

  a)保证粮食供给充分(好像各城自成体系)

  b)研究并给城市上增加人口的祝福类法术(神术性价比更好但有声望要求)

  c)保持城市快乐度

 

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术士2:放逐Warlock 2: the Exiled
上市时间:2014年04月11日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:InoCo
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
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